1. Produktüberschreitungview
Die wiederaufladbare Code & Go Robotermaus von Learning Resources ist ein Lernspielzeug, das Kindern die Grundlagen des Programmierens näherbringt. Die programmierbare Maus folgt einer Schritt-für-Schritt-Anleitung auf doppelseitigen Programmierkarten. Sie verfügt über Lichter, Geräusche und zwei Geschwindigkeitsstufen für vielseitiges Spielen auf verschiedenen Oberflächen. Da die Maus wiederaufladbar ist, entfällt der häufige Batteriewechsel.

Bild: Überview von Alter und Fähigkeiten, die von der Code & Go Robotermaus entwickelt wurden.
2. Packungsinhalt
Stellen Sie sicher, dass alle Komponenten im Paket vorhanden sind:
- 1 x Code & Go® Robotermaus (wiederaufladbar)
- 1 x USB-C-Ladekabel
- 30 doppelseitige Codierungskarten
- 1 x Aktivitätsleitfaden

Abbildung: Alle im Set der wiederaufladbaren Code & Go Robotermaus enthaltenen Komponenten.
3. Einrichtung
3.1 Aufladen der Robotermaus
- Suchen Sie den USB-C-Ladeanschluss an der Unterseite oder Seite der Robotermaus.
- Schließen Sie das mitgelieferte USB-C-Ladekabel an die Maus an.
- Stecken Sie das andere Ende des USB-C-Ladekabels in ein Standard-USB-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) oder in einen USB-Anschluss Ihres Computers.
- Die Maus zeigt den Ladestatus an (z. B. durch eine Kontrollleuchte). Lassen Sie die Maus vor der ersten Verwendung ausreichend lange vollständig aufladen.

Abbildung: Die Robotermaus ist mit ihrem USB-Ladekabel verbunden.
3.2 Erstinspektion
Überprüfen Sie vor der Verwendung die Robotermaus und die Codierkarten auf Beschädigungen. Stellen Sie sicher, dass sich die Mausräder frei bewegen lassen und die Tasten funktionieren.
4. Bedienungsanleitung
4.1 Die Codierungskarten verstehen
Das Set enthält 30 doppelseitige Codierungskarten. Jede Karte repräsentiert einen bestimmten Befehl:
- Vorwärtspfeil: Bewegen Sie die Maus einen Schritt vorwärts.
- Linksabbiegepfeil: Drehen Sie die Maus um 90 Grad nach links.
- Rechtsabbiegepfeil: Drehen Sie die Maus um 90 Grad nach rechts.
- Aktionskarte (z. B. Blitz): Besondere Aktionen oder Geräusche (Einzelheiten finden Sie im Aktivitätsleitfaden).
4.2 Einen Weg planen
Verwenden Sie die Codierungskarten, um den Mauspfad visuell zu planen. Legen Sie die Karten in einer Reihenfolge aus, die die Maus von einem Startpunkt zu einem gewünschten Ziel führt. Dieser Schritt hilft, den Code vor dem Programmieren zu visualisieren.

Abbildung: Ein Kind plant mithilfe von Codierkarten einen Fahrweg für die Robotermaus.
4.3 Programmierung der Maus
- Schalten Sie die Robotermaus mit dem Netzschalter (normalerweise an der Unterseite) ein.
- Drücken Sie die entsprechenden farbigen Tasten auf der Maus, die der Reihenfolge Ihrer geplanten Codierungskarten entsprechen. Zum Beispiel:ampWenn Ihre erste Karte beispielsweise ein Vorwärtspfeil ist, drücken Sie die Vorwärtstaste mit der Maus.
- Die Maus leuchtet auf und gibt Töne von sich, um jede Befehlseingabe zu bestätigen.
- Um ein Programm zu löschen, drücken Sie die Reset-Taste (oft gekennzeichnet durch einen kreisförmigen Pfeil oder ein „X“-Symbol).

Abbildung: Ein Kind programmiert die Robotermaus durch Drücken von Befehlsknöpfen.
4.4 Ausführen des Codes
Nachdem Sie die Sequenz programmiert haben, platzieren Sie die Robotermaus am Startpunkt. Drücken Sie die „Start“-Taste (oft eine grüne Taste oder ein Wiedergabesymbol), um die programmierten Befehle auszuführen. Beobachten Sie, ob die Maus dem vorgesehenen Pfad folgt.
4.5 Geschwindigkeit anpassen
Die Robotermaus verfügt über zwei Geschwindigkeitsstufen. In der Anleitung finden Sie Anweisungen zum Umschalten der Geschwindigkeiten, in der Regel über eine Taste oder einen Schalter an der Maus.
5. Pflege und Wartung
- Reinigung: Reinigen Sie die Robotermaus und die Codierkarten mit einem weichen, trockenen Tuch. Verwenden Sie keine Scheuermittel und tauchen Sie sie nicht in Wasser.
- Lagerung: Alle Komponenten sollten bei Nichtgebrauch kühl, trocken und vor direkter Sonneneinstrahlung geschützt gelagert werden. Kleinteile sind von Kleinkindern fernzuhalten.
- Batteriepflege: Laden Sie die Maus regelmäßig auf, um die Batterieleistung zu erhalten. Vermeiden Sie es, die Batterie über längere Zeiträume vollständig zu entladen.
6. Fehlerbehebung
- Maus reagiert nicht:
Stellen Sie sicher, dass die Maus eingeschaltet und vollständig aufgeladen ist. Laden Sie den Akku bei niedrigem Akkustand auf. Löschen Sie alle vorherigen Einstellungen durch Drücken der Reset-Taste. - Maus bewegt sich nicht richtig:
Überprüfen Sie, ob die programmierte Befehlsfolge dem vorgesehenen Pfad entspricht. Prüfen Sie, ob sich auf der Oberfläche, auf der die Maus arbeitet, Hindernisse befinden. Stellen Sie sicher, dass die Mausräder sauber und frei von Schmutz sind. - Tasten funktionieren nicht:
Vergewissern Sie sich, dass die Maus eingeschaltet ist. Sollten einzelne Tasten nicht reagieren, setzen Sie die Maus bitte vollständig zurück. Besteht das Problem weiterhin, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst. - Ladeanzeige funktioniert nicht:
Stellen Sie sicher, dass das USB-C-Kabel fest mit der Maus und der Stromquelle verbunden ist. Versuchen Sie es mit einem anderen USB-Anschluss oder Netzteil.
7. Spezifikationen
| Besonderheit | Detail |
|---|---|
| Modellnummer | LER2873 |
| Technische Daten | 6.3 x 6.2 x 0.1 Zoll |
| Artikelgewicht | 9.3 Unzen |
| Empfohlenes Alter | Ab 4 Jahren |
| Stromquelle | Wiederaufladbarer Akku (nicht austauschbar) |
| Ladeschnittstelle | USB-C |
8. Garantieinformationen
Für dieses Produkt gelten die üblichen Rückgabebedingungen. Genauere Informationen zu Rückgabe und Umtausch entnehmen Sie bitte den Rückgabebestimmungen des Händlers, bei dem Sie das Produkt erworben haben. In den Produktdetails sind keine Angaben zur Herstellergarantie enthalten.
9. Kundendienst
Für weitere Unterstützung, bei Fragen oder um Probleme zu melden, besuchen Sie bitte die offiziellen Lernressourcen. webBesuchen Sie die Website oder kontaktieren Sie den Kundenservice. Die Kontaktinformationen finden Sie in der Regel auf der offiziellen Website der Marke. webWebsite:





