CCDECpcMAN Erstes Jahrzehnt

Produktinformationen

Spezifikationen:

  • Produkt: Command & ConquerTM Das erste Jahrzehnt
  • Entwickler: Electronic Arts
  • Plattform: Windows-PC

Anweisungen zur Produktverwendung

Installation des Spiels

  1. Schließen Sie alle offenen Programme und Hintergrundaufgaben, einschließlich Viren
    Scanner.
  2. Legen Sie die SPIEL-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein.
  3. Wenn das Autorun-Menü nicht angezeigt wird, führen Sie es manuell aus
    D:autorun.exe (durch korrekten Laufwerksbuchstaben ersetzen).
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche INSTALLIEREN im Autorun-Menü und folgen Sie
    Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschließen.

Spielbeginn

  1. Schließen Sie alle offenen Programme und Hintergrundaufgaben, einschließlich Viren
    Scanner.
  2. Klicken Sie auf Start > Alle Programme > EA Games > Command &
    Erobern Sie das erste Jahrzehnt > Erobern Sie das erste Jahrzehnt.

Verwendung dieses Handbuchs

Dieses Handbuch bietet einen kurzen Überblickview jedes Befehls &
Spiel „Conquer“ (Erobern). Detaillierte Informationen finden Sie unter
www.CommandAndConquer.ea.com.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F: Wo finde ich Informationen zum Online-Spielen?
Verfügbarkeit?

A: Besuchen Sie www.CommandAndConquer.ea.com für wichtige Informationen.
über Online-Spiele, einschließlich Verfügbarkeit und Potenzial
Abkündigung für Spiele in dieser Zusammenstellung.

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INHALT
INSTALLIEREN DES SPIELS …………………………………………………… 1 STARTEN DES SPIELS …………………………………………………… 1 VERWENDEN DIESES HANDBUCHS …………………………………………………… 1 COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: THE COVERT OPERATIONSTM……….. 2 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM ……… 6 COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/ COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM ………………………….. 18 COMMAND & CONQUER RENEGADETM …………………………….. 29 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM2/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM YURI'S REVENGE………. 31 COMMAND & CONQUERTM GENERALS/ COMMAND & CONQUERTM GENERALS ZERO HOUR ……………. 47 PERFORMANCE-TIPPS……………………………………………………… 62
SYSTEMANFORDERUNGEN . ... 62 PROBLEME MIT DER INTERNET-LEISTUNG . ...
Dieses Produkt wurde vom Entertainment Software Rating Board bewertet. Informationen zur ESRB-Bewertung finden Sie unter www.esrb.org.
Sehen Sie sich EATM online unter www.ea.com an.

SPIEL INSTALLIEREN
HINWEIS: Die Systemanforderungen finden Sie unter www.CommandAndConquer.ea.com. So installieren Sie Command & ConquerTM The First Decade: 1. Schließen Sie alle offenen Programme und Hintergrundaufgaben, einschließlich Virenscanner (siehe Leistung
Tipps auf Seite 61 für weitere Informationen). 2. Legen Sie die GAME-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein. Das Autorun-Menü wird angezeigt. HINWEIS: Wenn das Autorun-Menü nicht automatisch angezeigt wird, klicken Sie auf die Schaltfläche Start in der Windows-Taskleiste und wählen Sie Ausführen…. Geben Sie D:autorun.exe in das Dialogfeld Ausführen ein und klicken Sie dann auf OK (ersetzen Sie den richtigen Buchstaben Ihres DVD-ROM-Laufwerks, wenn es nicht „D:“ ist). 3. Klicken Sie im Autorun-Menü auf die Schaltfläche INSTALLIEREN und folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm, um
vervollständigen Sie die Installation.
STARTEN DES SPIELS
So starten Sie Command & Conquer The First Decade (mit eingelegter CD): 1. Schließen Sie alle offenen Programme und Hintergrundaufgaben, einschließlich Virenscanner (siehe Leistung
Tipps auf S. 61 für weitere Informationen). 2. Klicken Sie auf die Start-Schaltfläche in der Windows-Taskleiste und wählen Sie Alle Programme (oder Programme) >
EA-Spiele > Command & Conquer: Das erste Jahrzehnt > Erobere das erste Jahrzehnt.
VERWENDUNG DIESES HANDBUCHS
Dieses Handbuch soll einen kurzen Überblick gebenview jedes Command & Conquer-Spiels. Weitere Informationen finden Sie unter www.CommandAndConquer.ea.com.
WICHTIGE INFORMATIONEN ZUM ONLINE-SPIEL, EINSCHLIESSLICH VERFÜGBARKEIT, FINDEN SIE UNTER www.CommandAndConquer.ea.com. DAS ONLINE-SPIEL FÜR SPIELE IN DIESER ZUSAMMENSTELLUNG KANN EINGESTELLT WERDEN UND WIRD NICHT GARANTIERT.

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COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: DIE GEHEIMEN OPERATIONENTM
STRUKTUREN
Bauhof Das Fundament einer Basis, das den Bau weiterer Gebäude ermöglicht.
Kraftwerk Versorgt angrenzende Gebäude mit Strom. Der Bau weiterer Gebäude kann weitere Kraftwerke erfordern. Die Stromabgabe hängt direkt vom Zustand des Kraftwerks ab, also schützen Sie es während der Kämpfe. Fortschrittliches Kraftwerk Dieses Gebäude mit hoher Leistung bewältigt den Energiebedarf einiger späterer, stromintensiverer Gebäude.
Kaserne (nur GDI) Ein Feldtrainingszentrum für alle verfügbaren Infanterieeinheiten.
Hand von Nod (nur Nod) Erstellt Elite-Infanterieeinheiten für die Bruderschaft von Nod.
Wachturm (nur GDI) Ausgestattet mit einem Hochgeschwindigkeits-Maschinengewehr bietet diese Struktur bemannte Verteidigung gegen Bodenangriffe der Nod.
Erweiterter Wachturm (nur GDI) Bietet stärkere Befestigung gegen Boden- und Lufteinheiten der Nod. Zur Waffenausstattung gehört ein Raketenwerfer.
Raffinerie verarbeitet Tiberium in seine Bestandteile. Beim Bau der Raffinerie wird sofort ein Tiberium-Erntegerät eingesetzt. Die Raffinerie speichert 1,000 Credits verarbeitetes Tiberium. Silo Diese Einheit speichert bis zu 1,000 Credits verarbeitetes Tiberium. Bei Zerstörung wird die gespeicherte Menge von Ihrem Konto abgezogen.
Geschützturm (nur Nod) Bietet umfassenden Schutz auf kurze Distanz gegen schwere Angriffsfahrzeuge.
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SAM-Standort (nur Nod) Feuert Boden-Luft-Raketen auf in der Luft befindliche GDI-Einheiten ab.
Kommunikationszentrum Ermöglicht die Nutzung des Radarschirms, solange ausreichend Strom vorhanden ist.
Erweitertes Kommunikationszentrum/Ionenkanone (nur GDI) Ein Upgrade des Kommunikationszentrums. Dies ist das Uplink-Center für die orbitale Ionenkanone.
Waffenfabrik (nur GDI) Produziert alle leichten und schweren Fahrzeuge von GDI.
Hubschrauberlandeplatz ermöglicht den Einsatz von Kampfflugzeugen.
Landebahn (nur Nod) Ermöglicht Frachtflugzeugen die sichere Landung und Lieferung wichtiger Ausrüstung.
Reparaturwerkstatt Repariert beschädigte Fahrzeuge. Alle Reparaturen werden von Ihren Credits abgezogen. Schäden an der Werkstatt verlangsamen die Reparaturarbeiten erheblich.
Obelisk des Lichts (nur Nod) Dieser Hochleistungslaser zerstört Truppen und Waffen auf lange Distanz. Für einen sicheren Betrieb müssen Sie über genügend Energie verfügen.
Tempel von Nod (nur Nod) Schwer gepanzertes Gehäuse des zentralen Computerkerns, der die Zentrale aller Nod-Kommunikation und -Befehle ist. Dieses Gebäude gibt Nod-Spielern auch die Möglichkeit, Atomraketen abzufeuern. Sandsackbarriere Wird verwendet, um den Feind am Vorrücken zu hindern, bietet begrenzte Deckung und kann Einheiten verlangsamen.
Maschendrahtbarriere Maschendrahtzäune halten leichte Fahrzeuge auf.
Betonbarriere Betonwände sind die wirksamste Barriere.
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EINHEITEN

Minigun-Infanterie: Ausgestattet mit dem 3-mm-Maschinengewehr GAU-5.56 „Eliminator“ und leichter Körperpanzerung ist diese Truppe der Schlüsselspieler in den internationalen Streitkräften der GDI und Nod.
Granateninfanterie (nur GDI) Granateninfanterie nutzt Granaten als Hauptangriffsform und kann Barrieren mit großer Wirkung überwinden.
Raketeninfanterie Tragbare Raketenwerfer verursachen mehr Boden- und Luftschaden bei größerer Reichweite. Diese Einheiten können aus niedrigeren und höheren Lagen feuern und Lufteinheiten angreifen.
Flammenwerfer-Infanterie (nur Nod) Wirksam für maximale Zerstörung auf kurze Distanz. Erzeugt Feuer, das langsamer brennt als normal, wodurch Menschen und Waffen effektiver eliminiert werden können.
Kommando-Infanterie Diese Einheit verwendet ein leistungsstarkes „Raptor“-Sturmgewehr Kaliber 50 mit Schalldämpfer und Fernsicht-/IR-Verbesserungsbrillen und ist extrem auf Sprengungen und Tarnung spezialisiert.
Ingenieure werden eingesetzt, um feindliche Gebäude einzunehmen. Da sie keine Waffen tragen, sind sie auf dem Schlachtfeld äußerst verwundbar und müssen sehr sorgfältig gelenkt werden.
Aufklärungsbike (nur Nod) Diese leichten Angriffsfahrzeuge ermöglichen einen schnellen Einsatz auf kurze Distanz. Durch die Verwendung von Raketen bieten die Bikes aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Stärke große Flexibilität.
Nod Buggy (nur Nod) Diese Geländefahrzeuge sind mit in einem Turm montierten Sturmwaffen bewaffnet.

Humm-Vee (nur GDI) Diese geländegängigen Angriffsfahrzeuge sind das schnellste Fahrzeug im Arsenal von GDI und mit einer 0-mm-Maschinenkanone bewaffnet.
APC (nur GDI) Der Armored Personal Carrier (APC) transportiert und schützt bis zu fünf Soldaten.

Leichter Panzer (nur Nod)
Dieses äußerst mobile Kettenfahrzeug bietet maximale Waffen- und Personalvernichtung bei minimalem Gewicht, Wartungsaufwand und Waffen.

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Mittlerer Panzer (nur GDI) Feuert aus seinem Einzelrohr panzerbrechende Granaten ab. Er ist schneller, schwerer und zerstörerischer als Nods leichter Panzer.
Mobile Artillerie (nur Nod) Diese gewaltige mobile Kanone ist die größte Waffe im Arsenal der Nod und verfügt über eine enorme Reichweite und ballistische Kraft. Sie ist langsam und unhandlich und benötigt Schutz im Nahkampf.
Raketenwerfer (nur GDI) Mobile Verwüstung. Der Angreifer mit der größten Reichweite der GDI feuert 227-mm-Raketen ab. Da diese Einheit nicht auf kurze Distanz kämpfen kann, braucht sie Unterstützung aus nächster Nähe.
Flammenpanzer (nur Nod) Wenn die Strategie eine totale Vernichtung auf kurze Distanz bei minimaler Gefährdung erfordert, ist dieser leicht gepanzerte Panzer genau das Richtige. Besonders nützlich gegen Infanterie.
Stealth-Panzer (nur Nod) Dieser leicht gepanzerte, mobile Panzer ist mit dem „Lazarus“-Schild ausgestattet, der ihn unsichtbar macht. Dieser Schild wird beim Schießen neutralisiert. Als Backup-Schutz dienen zwei Hochleistungsraketen. Mammut-Panzer (nur GDI) Dieser mit zwei 120-mm-Kanonen bewaffnete Gigant verfügt über zwei Raketenpakete, um seinen Mangel an Geschwindigkeit und Mobilität auszugleichen.
MCV Mit dem mobilen Baufahrzeug können Sie nach geeigneten Standorten für Ihre Basis suchen. Wenn Sie einen gefunden haben, können Sie das MCV in eine voll ausgestattete Bauwerft umbauen und damit weitere Gebäude errichten. Harvester Dieses langsame und schwerfällige gepanzerte Fahrzeug sucht und sammelt Rohtiberium und transportiert es dann zur Verarbeitung zu Raffinerien.
Hover Craft Diese schwer gepanzerte Einheit setzt Männer und Fahrzeuge ein während amphibischer Angriff.
Transporthubschrauber ermöglichen den Feldtransport der gesamten Infanterie und die schnelle Entsendung von Truppen.
Frachtflugzeug (nur Nod) Dieser Transporter versendet gekaufte Einheiten an die Bruderschaft von Nod.
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Orca-Flugzeug (nur GDI) Dieses vertikal startende und landende (VTOL) Flugzeug verfügt über vier Fang-Raketen. Wenn Sie die Orca verwenden, fliegt sie zum angegebenen Ziel, feuert Raketen ab und kehrt dann zum Hubschrauberlandeplatz zurück. Bodenunterstützungsflugzeug (nur GDI) Diese äußerst wendigen, bodennahen Einheiten machen feindliche Einheiten mit Napalm dem Erdboden gleich.
Kanonenboot (nur GDI) Diese schwer gepanzerte und mit Boden-Boden-Raketen bewaffnete Einheit bildet das Rückgrat der Seestreitkräfte der GDI.
COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/COMMAND & CONQUER
RED ALERTTM DIE NACHSPIELETM/ COMMAND & CONQUER
ROTER ALARM™ COUNTERSTRIKE™
Von beiden Seiten verwendete Strukturen und Einheiten
STRUKTUREN
Bauhof Der Bauhof bildet die Grundlage einer Basis und ermöglicht den Bau weiterer Gebäude.
Die Leistungsabgabe des Kraftwerks hängt direkt vom Zustand des Kraftwerks ab. Schützen Sie es daher während der Kämpfe.
Fortschrittliches Kraftwerk: Diese große, leistungsstarke Struktur bewältigt den Energiebedarf einiger späterer Strukturen und Verteidigungsanlagen, die mehr Strom verbrauchen.
Erzraffinerie Die Raffinerie schmilzt Erz in seine Bestandteile. Beim Bau der Raffinerie wird sofort ein Erz-LKW eingesetzt. Die Raffinerie kann bis zu 2,000 Credits geschmolzenes Erz lagern. Erzsilo Dieses Silo kann bis zu 1,500 Credits geschmolzenes Erz aufnehmen. Bewachen Sie es sorgfältig. Bei Zerstörung oder Diebstahl wird der gelagerte Betrag von Ihrem Konto abgezogen.
Kriegsfabrik Verantwortlich für den Bau aller Bodenfahrzeuge. Der Bau mehrerer Kriegsfabriken beschleunigt den Fahrzeugbau.
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Hubschrauberlandeplatz Ermöglicht den Bau und das Nachladen von Hubschraubern. Jeder neue Hubschrauberlandeplatz wird mit einem Hubschrauber geliefert.
Servicedepot: Repariert alle beschädigten Fahrzeuge, die dorthin bewegt werden. Minenschichteinheiten können durch Parken auf der Plattform nachgeladen werden. Die Reparatur eines Fahrzeugs geht viel schneller als der Bau eines Fahrzeugs und kostet nur einen Bruchteil des ursprünglichen Preises.
Radar Dome Gibt Ihnen einen Überblick view des Schlachtfelds, wenn es mit voller Leistung ausgestattet ist, und nach Reparatur schwerer Schäden.
Betonwände Betonwände sind nicht zerbrechlich und halten Panzermunition ab.

Technologiezentrum
Ermöglicht den Bau hochtechnologischer Einheiten wie dem Cruiser und dem Gap Generator für die Alliierten oder dem GPS-Satelliten-Mammutpanzer und der Teslaspule für die Sowjets.

EINHEITEN

Gewehrinfanterie: Bewaffnet mit einem M-16 (Alliierte) oder AK-47 (Sowjets) ist diese Einheit am besten im Kampf gegen andere Infanterie und Panzer geeignet.
Ingenieure Ingenieure reparieren beschädigte Gebäude sofort vollständig. Wenn sie zu feindlichen Gebäuden geschickt werden, können Ingenieure diese beschädigen oder erobern.
Erzlaster Dieser holt rohes, unverarbeitetes Erz ab. Er ist schwer gepanzert und kann Schlägen standhalten und trotzdem unversehrt davonkommen.
Abriss-LKW (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Diese Drohneneinheiten tragen eine Atombombe, die bei Aufprall oder Zerstörung explodiert. Wenn Sie mit einem Abriss-LKW eine Einheit oder Struktur anvisieren oder auf dem Boden mit Gewalt feuern, bewegt sich der LKW zu seinem Ziel und explodiert. MCV Ermöglicht die Errichtung oder Erweiterung einer Basis. Obwohl teuer, ist es nützlich, wenn der ursprüngliche Bauhof zerstört oder eingenommen wird. Wie bei jeder anderen Bauanlage gilt: Je mehr Sie davon haben, desto schneller schreiten die Bauarbeiten voran. Transport Ermöglicht den Transport von bis zu fünf Bodeneinheiten über Wasser. Transporter können nur auf Küstengelände be- oder entladen werden und sind beim Entladen am verwundbarsten.
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VERBÜNDETE STRUKTUREN UND EINHEITEN
VERBÜNDETE STRUKTUREN
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Zeltbaracken Hier wird die gesamte Infanterie der Alliierten ausgebildet. Einige fortgeschrittene und spezielle Infanterieeinheiten sind möglicherweise erst verfügbar, wenn andere Gebäude errichtet wurden.
Naval Yard: Baut und startet alle alliierten Kriegsschiffe. Beschädigte Schiffe, die im Naval Yard angedockt sind, können repariert werden. Der Bau mehrerer Naval Yards beschleunigt den Bau von Kriegsschiffen. Pillbox: Ausgestattet mit einer schnellfeuernden Vulcan-Kanone ist dies ideal, um Ihre Basis vor feindlichen Infanterieangriffen zu verteidigen.
Getarnter Pillenkasten Diese Verteidigungsstruktur ist identisch mit dem Pillenkasten ausgestattet und bietet den Vorteiltages hat eine bessere Panzerung und nahezu perfekte Tarnung. Es verschmilzt mit dem umgebenden Gelände und ist dadurch praktisch unsichtbar. Turm Diese stark gepanzerte, am Turm montierte 105-mm-Kanone mit guter Reichweite ist wirksam gegen gepanzerte Bedrohungen.
Flak: Obwohl die Reichweite nicht groß ist, wird jedes feindliche Flugzeug, das darüber hinwegfliegt, mit Sicherheit schwer beschädigt oder sogar zerstört. Sie sind präzise und tödlich.
GAP-Generator Ermöglicht den Alliierten, verbundene Basen vor dem Blick des Feindes zu verbergen. Der Schleier schließt sich sofort, sobald die eindringende Einheit zerstört wird oder das Gebiet verlässt.
Chronosphäre Damit kann eine Einheit von einem Ort zum anderen transportiert werden, ohne den dazwischen liegenden Raum zu durchqueren. Die Einheit existiert nur kurze Zeit an ihrem neuen Ort, bevor sie zu ihrem Ursprungsort zurückkehrt. Die Verwendung bei bestimmten Einheiten oder die ständige Verwendung kann ungewöhnliche Nebenwirkungen haben. Gefälschte Strukturen Der Bauhof, die Kriegsfabrik, die Radarkuppel und die Marinewerft haben nur einen Bruchteil der Trefferpunkte eines normalen Gebäudes, können aber verwendet werden, um die Illusion zu erzeugen, dass wichtige Strukturen an einem anderen Ort befänden. Sandsäckebarriere Die Sandsäckebarriere eignet sich gut zum Aufhalten von Fahrzeugen ohne Ketten und Infanterie.
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ALLIIERTE EINHEITEN
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Sanitäter: Alle befreundeten Infanteristen in der Nähe des Sanitäters werden automatisch vollständig geheilt.
Raketensoldat: Diese Infanterie kann Panzereinheiten und Angreifern aus der Luft schnell Schaden zufügen und gleicht ihren Mangel an Geschwindigkeit durch einen kräftigen Schlag aus.
Spion. Der Spion ist ein Meister der Tarnung und kann sich unbemerkt an feindlichen Streitkräften vorbeischleichen. Als vielseitige Einheit kann der Spion viele Arten von Informationen über einen gegnerischen Spieler sammeln – was er baut, wie viel Geld er hat, wie viele Einheiten er hat usw. Vorsicht – Kampfhunde lassen sich nicht durch das Aussehen des Spions täuschen.
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Dieb: Jeder Dieb, der einen feindlichen Erzsilo oder eine feindliche Raffinerie betritt, stiehlt die Hälfte der Credits der Struktur.
Tanya Tanya kann Infanterie niedermähen und mit ihren C-4-Sprengstoffen Gebäude zerstören. Im Gegensatz zu anderen Einheiten kann sie nie in den Wachmodus versetzt werden – Sie müssen alle Feinde, die Sie angreifen möchten, manuell anvisieren.
AT-Minenleger Kann die meisten Einheiten mit nur einer Mine zerstören und ermöglicht es so, eine feindliche Streitmacht zu neutralisieren, bevor sie sich einer Basis nähert. Der Minenleger trägt fünf Minen und kann im Servicedepot nachgeladen werden.
Ranger: Schnell und leicht gepanzert, diese Einheit ist ideal, um ein Gebiet rasch auszukundschaften.
Leichter Panzer Der Standardpanzer der Alliierten. Der leichte Panzer ist schnell und hat eine ordentliche Panzerung. Er eignet sich gut für gemischte Gruppen und große Divisionen. Was ihm an Feuerkraft fehlt, macht er durch Geschwindigkeit und Schnellfeuer wett.
APC Mit dem gepanzerten Mannschaftstransportwagen können die Alliierten bis zu fünf Infanterieeinheiten transportieren. Als Kettenfahrzeug ist dies die leichteste Einheit mit der Fähigkeit, Sandsäcke und Stacheldrahtbarrieren zu durchbrechen.
Artillerie Artillerie ist sehr effektiv, wenn auch etwas ungenau. Sie vernichtet Infanterie und Gebäude aus der Ferne. Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit und leichten Panzerung muss sie geschützt werden.
Mittlerer Panzer. Dieser höherwertige alliierte Panzer ist ebenso gut gepanzert, schneller und weniger teuer als der sowjetische schwere Panzer, allerdings nur mit einem einzigen Geschütz bewaffnet.
Mobiler Gap-Generator Die mobile Version des Gap-Generators funktioniert genauso wie die stationäre. Obwohl er ein kleineres Gap-Feld projiziert, können Sie mehrere Einheiten unter seiner Deckung verstecken, sodass der Feind nicht sehen kann, was Sie senden.
Kanonenboot Das Kanonenboot ist das schnellste und leichteste der alliierten Kriegsschiffe. Es ist gut geeignet, Seerouten zu erkunden und U-Boote zu entdecken, bevor sie Schaden anrichten können. Sein Wasserbombenwerfer feuert automatisch auf jedes U-Boot.
Zerstörer Dieses Marineschiff mittlerer Größe ist wirksam gegen Bedrohungen zu Land, in der Luft und auf See. Seine schnell feuernden Stinger-Raketen können Luftziele leicht treffen und nahe gelegene Bodenziele vernichten. Wenn es ein U-Boot erkennt, setzt es sein doppelter Wasserbombenwerfer außer Gefecht.
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Kreuzer – Der langsame Tod. Was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht er durch Feuerkraft und Reichweite wett. Dieses Schiff kann Ziele aus unglaublicher Entfernung zerstören und eine feindliche Basis in Minuten zerstören. Diese Schiffe sind beliebte Ziele von U-Booten und verfügen über keine seegestützte Verteidigung, sondern sind auf den schnelleren Zerstörer und das Kanonenboot angewiesen, um sich zu schützen.
Apache Longbow Der alliierte Kampfhubschrauber ist mit Hellfire-Raketen bestückt, mit denen er gepanzerte Ziele mit Leichtigkeit zerstören kann. In Verbindung mit See- oder Bodenangriffen ist der Longbow ein ideales Unterstützungsflugzeug, das einem Ziel schnell zusätzlichen Schaden zufügen kann – normalerweise mit wenig oder gar keinem Gegenfeuer.
GPS-Satellit: Wenn der Satellit des Global Positioning System (GPS) vom Technologiezentrum gestartet wird, stellt er ein kostenloses, stromloses Radar bereit und zeigt die gesamte Karte an, wenn er die Umlaufbahn erreicht.
Sonar Pulse Zeigt für einige Sekunden alle feindlichen U-Boote auf der Karte an. Dies kann bei der Planung von Seeoperationen unglaublich nützlich sein.ampaigns und Gegenmaßnahmen entwickeln. Dies wird erlangt, wenn ein Spy einen feindlichen Sub Pen betritt.
Feldmechaniker (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Repariert Fahrzeuge im Feld. Langsam und ungepanzert ist er ein leichtes Ziel für sowjetische Infanterie und Panzer, aber seine Fähigkeit, alle befreundeten Einheiten in der Nähe zu reparieren, gleicht seine mangelnde Verteidigung aus.
ChronoTank (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Der neueste Fortschritt in der Technologie der Alliierten. Wenn dieser Panzer vollständig aufgeladen ist, hat er die einzigartige Fähigkeit, sich selbst zu chronoshiften, wodurch er überall auf dem Schlachtfeld erscheinen kann. Seine Raketenwerfer sind präzise und schnell und verleihen jedem Angriff Schlagkraft. Anders als bei der normalen Chronosphere-Fähigkeit kehrt der ChronoTank nicht automatisch an seinen ursprünglichen Standort vor dem Shift zurück. Um die Chronoshift-Fähigkeit zu aktivieren, wählen Sie die Einheit aus und klicken Sie erneut darauf. Sie erhalten einen Zielwähler. Wenn Sie mit dem Zielcursor irgendwo linksklicken, chronoshiftet die Einheit an diesen Standort. Ein Rechtsklick bricht Chronoshift ab. Beachten Sie, dass die Einheit diese Fähigkeit nur verwenden kann, wenn alle Pips der Einheit gefüllt sind.

SOWJETISCHE STRUKTUREN UND EINHEITEN
SOWJETISCHE STRUKTUREN

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Kasernen Hier wird die gesamte sowjetische Infanterie ausgebildet. Einige Infanterieeinheiten sind möglicherweise erst verfügbar, wenn andere Gebäude errichtet wurden.
Zwinger: Der Zwinger bildet Kampfhunde aus.
Sub Pen baut und startet U-Boote und Transporter und repariert beschädigte.
Flugplatz Ermöglicht den Bau von MIG- und Yak-Flugzeugen und bietet Zugang zu Fallschirmjägern, Fallschirmbomben und Spionageflugzeugen. Pro Flugplatz ist nur ein Flugzeug erlaubt. Wenn ein genutzter Flugplatz zerstört wird, während das zugehörige Flugzeug in der Luft ist, stürzt das Flugzeug ab. Flammenturm Der Flammenturm zielt auf sich nähernde feindliche Bodeneinheiten und zerstört sie, indem er Feuerbälle abfeuert. Er wird am besten gegen große Gruppen von Infanterie- und Panzereinheiten eingesetzt. Seine flüchtigen Brennstoffe beschädigen bei Zerstörung nahe gelegene Einheiten und Gebäude. Teslaspule Richtet automatisch Blitze auf feindliche Bodeneinheiten und verwandelt Männer in Asche und Panzer in Sekundenschnelle in geschmolzenen Stahl.
SAM-Stellung Feuert automatisch Langstreckenraketen auf feindliche Flugzeuge ab. Langsamere oder schwebende Flugzeuge haben gegen diese Verteidigungsstruktur den größten Schaden.
Eiserner Vorhang macht ein Fahrzeug oder Gebäude für kurze Zeit unverwundbar.
Raketensilo bereitet eine Atombombe vor, die massive Zerstörung an Gebäuden und Infanterie verursachen kann. Schwer gepanzerte Einheiten kommen besser weg, aber nicht viel.
Stacheldrahtbarriere stoppt Fahrzeuge ohne Ketten und Infanterie. Kettenfahrzeuge können die Barriere zerstören, indem sie darauf schießen oder darüberfahren.
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SOWJETISCHE EINHEITEN
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Kampfhunde sind die einzige Einheit, die Spione entdecken kann, die versuchen, in die Basis einzudringen. Sie sind die perfekte Wacheinheit in der Basis gegen Überraschungsangriffe von Ingenieuren, Spionen und Dieben. Grenadier Grenadiere haben eine größere Reichweite und Zerstörungskraft als normale Infanterie und sind daher effektiv gegen schwer gepanzerte Einheiten und Gebäude in Gruppen. Flammeninfanterie Der Flammensoldat ist langsamer und anfälliger für Schäden als andere Infanterie und kann mit seinem Flammenwerfer Gebäude und Infanterie in Sekundenschnelle vernichten.
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Schwerer Panzer: Dieses Biest ist mit zwei 105-mm-Kanonen ausgestattet und hat damit die doppelte Schlagkraft eines vergleichbaren alliierten Panzers.
AP-Minenleger: Setzt Antipersonenminen ein, um die schweren Infanteriereihen der Alliierten zu durchkreuzen. Diese Mine kann ganze Infanteriegruppen mit einer Explosion zerstören. Der Minenleger trägt fünf Minen und kann im Servicedepot nachgeladen werden.
V2-Raketenwerfer Der V2-Werfer kann die meisten Gebäude mit zwei Raketen zerstören. Wenn man seine unglaubliche Reichweite berücksichtigt, ist leicht zu erkennen, warum diese Waffe gefürchtet ist. Seine leichte Panzerung, die lange Nachladezeit und die Unfähigkeit, schnell bewegliche Ziele zu treffen, sind Nachteile.
MRJ Der Mobile Radar Jammer (MRJ) stört die Radarfunktionen des Gegners und schaltet Übertragungen und Anzeigen ab. Die Reichweite dieser Einheit ermöglicht es ihr, sich in großer Entfernung von der feindlichen Basis zu verstecken, während andere Kräfte die Radarunterbrechung zum Angriff nutzen.
Mammutpanzer Dieser Panzer ist die größte landgestützte Waffenplattform und kann viel einstecken und austeilen. Seine Zwillingskanonen sind an Land unübertroffen stark und seine Raketen machen ihn effektiv gegen Infanterie- und Lufteinheiten.
U-Boote sind leise und unauffällig und können Schiffe aus der Ferne angreifen. Um zu schießen, müssen U-Boote auftauchen, wodurch sie ihre Position verraten und Angriffen ausgesetzt sind.
Yak Die Yak wird manchmal auch „Infanterie-Auslöscher“ genannt und feuert im Tiefflug auf marschierende Infanteriegruppen herab, die sie möglicherweise in einem einzigen Angriff vernichten können. Die Yak ist nicht sehr schnell und daher ein leichtes Ziel für alliierte Raketensoldaten, die den ersten Tiefflug überleben.
Badger Bomber. Ein Transportflugzeug, das zum Abwerfen von Fallschirmjägern und Fallschirmbomben auf ein bestimmtes Ziel verwendet wird. Aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und fehlenden Panzerung ist es ein leichtes Ziel für feindliche Flugabwehrgeschütze.
Fallschirmjäger, die vom Badger abgesetzt werden. Dieser Trupp aus fünf Infanteristen entspricht der regulären Bodeninfanterie. Fallschirmjäger können überall auf der Karte abgesetzt werden.
Fallschirmbomben, die von Badger-Bombern abgeworfen werden. Diese Sprengsätze fallen in einer Linie über ihr Ziel und entfernen das Zielobjekt und alles in der Umgebung. Truppen können diese fallen sehen und werden versuchen, das Zielgebiet zu verlassen.
Spionageflugzeug: Wenn es anvisiert wird, stößt das Spionageflugzeug von außerhalb des Flugzeugs herab und macht einen Schnappschuss des anvisierten Gebiets, wobei es den Schleier entfernt.
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MIG Dieses Schnellangriffsflugzeug trägt eine begrenzte Anzahl leistungsstarker und präziser Raketen. Die MIG wird in Hit-and-Run-Taktiken eingesetzt und kann gepanzerte Flugzeuge ausschalten, bevor sie zu einer Bedrohung werden können. Hind Die große und gepanzerte Hind verwendet ihre Hochgeschwindigkeits-Vulcan-Kettenkanone, um feindliche Einheiten und Gebäude zu zerlegen. Ausgestattet mit einem großen Munitionsvorrat verfolgt die Hind ihr Ziel, während sie dessen Verteidigung zermürbt. Transporthubschrauber Der Transporthubschrauber kann fünf Infanterieeinheiten durch die Luft transportieren und ist ideal, um Pioniere und andere Angriffstrupps in einer feindlichen Basis abzusetzen.
MAD-Panzer (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Der Mutually Assured Destruction Tank ist eine Waffe der Endlösung. Sobald er aktiviert ist, baut er eine starke harmonische Stoßwelle auf, die, wenn sie vollständig aufgeladen ist, detoniert, sich selbst zerstört und alle Einheiten und Gebäude in einem großen Umkreis beschädigt. Infanterie bleibt jedoch von der Detonation unberührt. Wenn die Einheit zerstört wird, bevor sie detoniert, wird die Zerstörungswirkung neutralisiert. Um den MAD-Panzer zur Zerstörung zu aktivieren, wählen Sie ihn aus und klicken Sie erneut darauf. Die Warnsirene startet den Countdown zur Zerstörung. Sobald die Einheit aktiviert ist, besteht die einzige Möglichkeit, sie zu stoppen, darin, sie zu zerstören. Raketen-U-Boot (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Diese U-Boot-Klasse kann Angriffe auf Ziele im Landesinneren starten. Seine Waffen sind fast so stark wie die des gefürchteten alliierten Kreuzers, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass sie die Zerstörungskraft der Einheit erhöhen.tage dass sie abtauchen und auftauchen können, bevor der Feind weiß, was sie getroffen hat. Teslapanzer (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Mit seiner großen Reichweite und den starken elektrischen Entladungen ist dieser Panzer sowohl in der Offensive als auch in der Defensive effektiv. Die elektrische Entladung des Teslapanzers stört das feindliche Radar. In Verbindung mit normalen Teslaspulen bieten Teslapanzer zusätzliche Sicherheit gegen Angriffe und stellen sicher, dass niedrige Energiebedingungen die Verteidigung nicht beeinträchtigen. Shock Trooper (nur Command & Conquer Aftermath und Command & Conquer Counterstrike) Robuste (wenn auch etwas langsame) Infanterieeinheiten, die einen tragbaren Teslagenerator tragen, der große Stromstöße an jede Einheit oder Struktur abgeben kann. Shock Trooper können nicht von feindlichen Fahrzeugen überfahren werden.
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COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/
COMMAND & CONQUERT™ FIRESTORM™

TASTATURSTEUERUNG
Optionenmenü aufrufen Objekt bewachen Einheiten zerstreuen Einheiten stoppen Einheit folgen Feuer erzwingen Bewegung erzwingen Sammelpunkt für Kriegsfabrik oder Kaserne festlegen Zu Radar-/EVA-Ereignis bewegen Wegpunktmodus aktivieren/deaktivieren Wegpunkte wiederholen Wegpunkt-Wachpatrouille Vom Spieler gesetzten Wegpunkt löschen Taktischen Kartenstandort 1 festlegen Taktischen Kartenstandort 2 festlegen Taktischen Kartenstandort 3 festlegen Taktischen Kartenstandort 4 festlegen Taktische Karte auf Basis zentrieren Seitenleiste nach oben Seitenleiste nach unten Energiemodus umschalten Bildschirmaufnahme Nächste/Vorherige Einheit Alle auswählen Team erstellen Team auswählen Auf Team zentrieren Einheit zum Team hinzufügen Neue Einheit zum Team hinzufügen

s GXSF v + Linksklick a + Linksklick v + a + Linksklick VW q + Linksklick v + a + Linksklick mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + Linksklick

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Von beiden Seiten verwendete Strukturen und Einheiten

EINHEITEN

Leichte Infanterie
Die Hauptstütze der Truppen der GDI und der Bruderschaft. Sie sind mit einem M16 Mk. II-Impulsgewehr bewaffnet und fügen den meisten Zielen leichten Schaden zu. Obwohl sie langsam sind, können sie sich mit geringem Geschwindigkeitsverlust über verschiedene Geländearten bewegen. Sie können auch bestimmte Gelände oder Gefahren durchqueren, die für Fahrzeuge unzugänglich oder schädlich sind.

Ingenieur
Obwohl er langsam und unbewaffnet ist, ist der Ingenieur immer noch tödlich. Da sie die einzigen Einheiten sind, die feindliche Gebäude erobern können, gilt der taktische Einsatz von Ingenieuren bei vielen Kommandanten als Kunst.

Jäger-Sucher-Droide
Der Hunter Seeker Droid ist eine blitzschnelle Drohneneinheit, die eingesetzt wird, um das Schlachtfeld zu „säubern“. Sie suchen nach dem Zufallsprinzip nach feindlichen Einheiten oder Gebäuden und heften sich daran. Sobald sie sich festgesetzt haben, zerstören sie sich selbst und vernichten das Objekt. Die Einheit kann nicht gesteuert werden und sucht automatisch nach Beute, wenn sie losgelassen wird.

Mähdrescher
Diese Einheit ist für den finanziellen Erfolg beider Seiten von entscheidender Bedeutung und kann als einzige Tiberium zur Veredelung sammeln. Sie sammelt automatisch Tiberium, wenn sich ein Vorkommen in der Nähe befindet. Der Harvester kann zu einem bestimmten Ort beordert werden, indem man ihn auswählt und das neue Gebiet anvisiert. Der Harvester meidet automatisch Gefahrengebiete und informiert Sie, wenn er ein Gebiet aufgrund von Gefahren in der Nähe nicht betreten kann. Harvester betreten kein feindliches Gebiet, es sei denn, sie werden ausdrücklich dazu aufgefordert.

Limpet-Drohne (nur Command & Conquer Firestorm)
Eine optionale Methode zur Erkennung feindlicher Basen, die mit einem Tarnfeld ausgestattet sind. Beim Einsatz vergräbt sich die Drohne und wartet auf ein vorbeifahrendes Fahrzeug, bevor sie sich an dessen Unterseite festsetzt. Erstens stört sie das elektrische System des Fahrzeugs und verlangsamt es auf Schrittgeschwindigkeit. Zweitens enthält sie ein hochentwickeltes Sensor-/Kameragerät, das das Gelände erkennt und die Aufklärungsdaten an die Radaranlage weiterleitet.

STRUKTUREN
Bauhof
Hier beginnt alles Leben. Hier können Sie andere Strukturen errichten, daher sollte die Verteidigung für jeden Kommandanten oberste Priorität haben. In einigen Missionen beginnt der Spieler mit einem MCV, das in einem Bauhof eingesetzt werden kann. In anderen Missionen wurde der Bauhof bereits platziert.

Tiberium-Raffinerie
Die Raffinerie wandelt die Tiberiumladungen des Harvesters in Credits um. Sie speichert auch eine bestimmte Menge Tiberium. Sobald eine Raffinerie voll ist, müssen Tiberiumsilos gebaut werden, um überschüssiges Tiberium zu speichern. Wenn in einer Raffinerie oder einem Silo keine freie Kapazität vorhanden ist, geht überschüssiges Tiberium verloren.

Elektromagnetische (EMP) Impulskanone
Diese feuern einen starken elektromagnetischen Energiestoß ab, der jedes mechanische Fahrzeug außer Gefecht setzt, bis die Wirkung nachlässt.

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Tiberiumsilo: Speichert überschüssiges Tiberium, wenn die Tiberiumraffinerien ihre maximale Kapazität erreicht haben. Wenn eine Tiberiumraffinerie bis zur Kapazitätsgrenze gefüllt ist und keine leeren Silos verfügbar sind, geht überschüssiges Tiberium aus einem Harvester verloren.
Pflasterung: Entwickelt, um Basen vor sich eingrabenden Einheiten und vor schwerem Waffenfeuer und Explosionen zu schützen, die Krater in Ihrer Basis hinterlassen. Außerdem bewegen sich Einheiten auf Pflasterung schneller als auf normalem Gelände.
GDI-EINHEITEN UND -STRUKTUREN
GDI-EINHEITEN
Disk Thrower Eine leichte Infanterieeinheit, die ein Langstrecken-Granatwerfersystem trägt. Der Disk Thrower verwendet aerodynamische Granaten, die für längere Flugzeiten ausgelegt sind. Diese Granaten können über das Gelände springen, wenn sie ihr beabsichtigtes Ziel nicht treffen.
Jump Jet Infantry Diese Soldaten sind die Luftlandedivisionen der GDI-Infanterie und können Ziele gezielt treffen, die für normale Infanterie normalerweise unerreichbar sind. Ausgerüstet mit einer Vulcan-Kanone können diese fliegenden Soldaten eine Luftabwehr sowie schnelle Luft-Boden-Angriffe auf schlecht verteidigte Ziele durchführen.
Sanitäter Ausschließlich für die Behandlung von Verletzten und die Wiedereingliederung von gefallenen Soldaten in den Kampf zuständig. Wenn er allein ist, heilt er automatisch alle befreundeten Soldaten in der Nähe. Sanitäter können gezielt eingesetzt werden, um einen bestimmten Soldaten zu behandeln.
Ghostalker ist Teil von Forgotten. Ghostalker trägt eine kleine Railgun, mit der er ganze Reihen von Feinden mit einem einzigen Schlag ausschalten kann. Außerdem ist er mit C4-Ladungen bewaffnet, die jedes feindliche Gebäude zerstören können, wenn ein C4-Symbol erscheint. Ein Linksklick schickt Ghostalker zum Gebäude. Sobald er es berührt, blinkt es ein paar Sekunden und explodiert dann. Ghostalker kann in Tiberium heilen.
Wolverine Der Powered Assault Armor oder „Wolverine“ ist eine kleine, zweibeinige Einheit von 2,5 bis 2,7 Metern, die von einem einzelnen Soldaten gesteuert wird. Diese schnellen und wendigen, leicht gepanzerten Anzüge eignen sich hervorragend für Sperrfeuer und leichte Gefechte. Für einen Trupp dieser Soldaten ist es kein Problem, große Gruppen feindlicher Infanterie zu bekämpfen.
Amphibious APC Eine schwer gepanzerte Einheit, die bis zu fünf Infanterieeinheiten über Land und Meer transportieren kann. Um den APC zu laden, wählen Sie die zu ladenden Infanteriesoldaten aus und markieren Sie den APC. Ein blauer „Enter“-Cursor wird angezeigt. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Einheiten in den APC zu laden. Um die Einheiten den APC verlassen zu lassen, wählen Sie ihn aus und klicken Sie erneut darauf, wenn der „Deploy“-Cursor erscheint. Beachten Sie, dass ein APC nicht im Wasser entladen werden kann.
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Titan Der Medium Battle Mechanized Walker oder „Titan“ ist die Allzweck-Angriffs- und Verteidigungseinheit der GDI. Mit einer Größe von 25 Fuß und einer 120-mm-Kanone ist der Titan aufgrund seiner großen Reichweite eine ideale Einheit für den Einsatz bei Basisangriffen, da er Verteidigungen ohne Angst vor Vergeltungsschlägen zertrümmern kann.
MLRS Ein Raketenabschusssystem mittlerer bis großer Reichweite, das auf einem Schwebefahrgestell montiert ist und sowohl Land als auch Meer überqueren kann. Aufgrund seiner Schwebefähigkeit ist es von den meisten Geländearten unempfindlich und somit eine ideale Einheit zur Aufklärung feindlichen Territoriums. Seine Raketen können sowohl Luft- als auch Landziele mit gleicher Wirksamkeit treffen.
Disrupter: Der Disrupter feuert eine harmonische Resonanzwelle ab und ist in der Lage, alle in der Welle gefangenen Einheiten oder Strukturen zu zerstören – Feinde wie Verbündete.
Mammoth Mk. II Dieser Prototyp eines Giganten ist mit seinen zwei Railguns und dem hinten angebrachten Raketenwerfer die stärkste Waffe der GDI. Die Railguns können die meisten Einheiten in Sekundenschnelle zerstören, während der Flugabwehrwerfer für Luftschutz sorgt. Der Mammoth Mk. II ist praktisch unzerstörbar, befindet sich noch in der Testphase und kann immer nur einmal eingesetzt werden.
Mobile Sensor Array Das MSA ist ein Fahrzeug, das mit einem hochmodernen Sensorpaket ausgestattet ist, das die Anwesenheit feindlicher Einheiten erkennen kann, selbst wenn diese getarnt sind oder sich unter der Erde vergraben. Erkannte Einheiten sind nicht enttarnt, werden aber auf dem Radar und der taktischen view.
Orca Fighter Schnell, leicht gepanzert und mit zwei Raketenwerfern ausgestattet, kann dieses vielseitige und leichte Kampfflugzeug innerhalb von Sekunden nach Erhalt eines Befehls einen Raketenbeschuss an jeden Ort auf dem Schlachtfeld abfeuern. Der Orca muss zum Nachladen seiner Waffen zu einem Hubschrauberlandeplatz zurückkehren.
Orca-Bomber Der Orca-Bomber ist schwerer und besser gepanzert als sein Vetter, der Jagdbomber, und tauscht Geschwindigkeit gegen Feuerkraft. Der Orca-Bomber feuert im Tieffliegerangriff eine Salve hochexplosiver Bomben ab und ist ideal, um zu Beginn eines Basisangriffs die Bodenverteidigung aufzuweichen.
Orca Carryall Dieses Transportflugzeug hat die wichtige Aufgabe, Einheiten zu retten oder von oder zu jedem Ziel zu bringen. Mit einem großen Greifer kann es jedes Fahrzeug auf dem Schlachtfeld aufnehmen. Um eine Einheit aufzunehmen, wählen Sie den Carryall aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Einheit, die Sie aufnehmen möchten. Um die Einheit abzusetzen, wählen Sie den Carryall aus, wenn er auf dem Boden ist, markieren Sie ihn und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, wenn der Cursor „Aussetzen“ erscheint. Sie können Einheiten direkt auf Reparaturplattformen und Raffinerien absetzen, ohne sie vorher abzukoppeln.
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Landungsschiffe ermöglichen die Lieferung wichtiger Vorräte und Verstärkungen in bestimmte Gebiete. Die Ankunft eines Landungsschiffs mit Verstärkung während einer hitzigen Schlacht kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Landungsschiffe sind nur in bestimmten Einzelspielmissionen verfügbar und können nie direkt gesteuert werden. Kodiak Der Kodiak ist die mobile Kommandozentrale der GDI. Commander McNeil und seine Mannschaft wohnen an Bord und reisen damit von Schlacht zu Schlacht. Normalerweise beobachtet der Kodiak die Schlacht aus der Ferne. Unter bestimmten Bedingungen kann der Kodiak jedoch angreifbar sein. Wird er zerstört, ist die Schlacht vorbei. Orca-Transporter Nur in bestimmten Einzelspielmissionen verfügbar, kann bis zu fünf Infanterieeinheiten an jeden beliebigen Ort auf einer Schlachtkarte transportieren.
Mobiles Baufahrzeug Das Fundament jeder Basis ist das MCV. Das MCV kann auf einer voll funktionsfähigen Baustelle eingesetzt werden und ist ein hochgeschätztes Gerät.
Mobile EMP-Kanone (nur Command & Conquer Firestorm) Diese leicht gepanzerte Einheit schaltet kleine Fahrzeuggruppen mit einer schnellen radialen Explosion aus. Die Impulsexplosion kann Fahrzeuge außer Gefecht setzen, getarnte Drohnen zerstören und das Leitsystem einer unterirdischen Einheit kurzschließen, sodass diese an die Oberfläche kommt. Juggernaut (nur Command & Conquer Firestorm) Der Juggernaut ist zwar langsam, liefert aber auf lange Distanz ein tödliches Sperrfeuer aus Granaten. Diese Einheit kann selbst die am besten geschützten Stützpunkte relativ leicht aufweichen. Ihre effektive Mindestreichweite ist begrenzt, also vermeiden Sie es, sie in der Nähe der Frontlinien einzusetzen. Drop Pod Control Plug (nur Command & Conquer Firestorm) Diese Drop Pods können ihre Truppen von den orbitalen Kommandostationen mit größerer Genauigkeit und Geschwindigkeit zu jedem beliebigen Kampfschauplatz bringen. Sie sind mit einer an der Außenseite eingebauten Antipersonenwaffe ausgestattet, um den Weg für den Truppeneinsatz freizumachen. Mobile Kriegsfabrik (nur Command & Conquer Firestorm) Obwohl die Herstellung dieser Einheit langsam und teuer ist, richtet sie eine mobile Kriegsfabrik ein.tagWo auch immer sich die Kampflinien bewegen, gewinnen sie Boden.
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GDI-STRUKTUREN
GDI-Kraftwerk Diese versorgen Basisstrukturen mit Strom und sind für die Aufrechterhaltung der Basisverteidigung unerlässlich. GDI-Kraftwerke können über zusätzliche Stromgeneratoren aufgerüstet werden. Pro Kraftwerk gibt es zwei leere Aufrüstplätze für zusätzliche Generatoren. Jeder erhöht die Stromabgabe der Struktur um 50 % gegenüber einem nicht aufgerüsteten Kraftwerk.
Kaserne In der Kaserne können Infanterieeinheiten ausgebildet werden. Sie ist außerdem Voraussetzung für die Einrichtung von Verteidigungsanlagen auf Stützpunkten.
Feuersturmgenerator Erzeugt ein unendlich starkes Kraftfeld. Sobald der Generator gebaut ist, müssen spezielle Feuersturmwandabschnitte wie eine Mauer am Rand eines zu verteidigenden Bereichs platziert werden. Wenn sie aktiviert sind, ist das Kraftfeld, das von diesen Emittern erzeugt wird, undurchdringlich. Der Feuersturmgenerator verbraucht enorme Mengen an Strom. Aus diesem Grund kann er nur für kurze Zeit aktiv sein, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Der Schild kann nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden.
Firestorm-Wandabschnitte In Verbindung mit dem Firestorm-Generator werden diese Emitter wie eine Wand platziert und steuern die Platzierung des Firestorm-Abwehrschilds. Diese Emitter können verwendet werden, um eine Basis vollständig einzukreisen oder an wichtigen Verteidigungspositionen.
Radarinstallation Ermöglicht Kommandeuren, view das Schlachtfeld und die relativen Standorte aller Einheiten. Damit das Radar view Um aktiv zu bleiben, muss die Radaranlage ständig mit Strom versorgt werden.
Ionenkanone Dies ist ein Upgrade für ein GDI-Upgrade-Center, das die Zielsteuerung der orbitalen Ionenkanone der GDI ermöglicht. Ohne diese Steuerung kann die Ionenkanone nicht verwendet werden.
Seeker Control Dieses Upgrade für ein GDI-Upgrade-Center ermöglicht die bidirektionale Kommunikation mit einem Hunter Seeker Droid, sodass dieser feindliche Ziele erfassen kann. Dieses Upgrade ist erforderlich, um Hunter Seeker Droids zu bauen.
Kraftturbine Bis zu zwei davon können zu einem Kraftwerk hinzugefügt werden, um die Leistung zu erhöhen. Die Leistung jeder Turbine ist geringer als die eines neuen Kraftwerks, aber die Kosten sind viel niedriger.
GDI-Kriegsfabrik Ermöglicht den Bau von Fahrzeugen. Bestimmte fortgeschrittene Fahrzeuge erfordern zusätzliche Strukturen, bevor sie gebaut werden können.
Komponententurm Dient als Grundlage für alle GDI-Basisverteidigungen und kann als einzelne Struktur oder als Teil einer Mauer gebaut werden. Es kann eine Vulcan-Kanone, ein RPG-Werfer oder ein SAM-Werfer montiert werden.
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Vulcan-Kanone-Komponente Besteht aus zwei Miniguns, die 50-mm-Projektile mit hoher Geschwindigkeit abfeuern. Die Kanone ist in erster Linie für den Einsatz gegen Infanterie gedacht, kann aber weniger effektiv gegen Fahrzeuge eingesetzt werden.
RPG Entwickelt, um Granaten gegen Fahrzeuge einzusetzen, kann aber auch gegen Infanterie verwendet werden. Seine Sprengladung verursacht Flächenschaden bei allen Einheiten, die sich in der Nähe des Ziels befinden.
Boden-Luft-Raketen-Upgrade. Die Flugabwehr der GDI, die nur gegen fliegende Einheiten eingesetzt werden kann.
Hubschrauberlandeplatz Ermöglicht den Bau und die Aufrüstung von Orca-Jägern, Bombern und Carryalls. Ohne Hubschrauberlandeplatz können keine Flugzeuge gebaut und nicht aufgerüstet werden.
GDI-Technologiezentrum: Hier führt die GDI ihre Forschungen zu hochtechnologischen Waffen durch. Daher ist dies vor dem Bau bestimmter hochtechnologischer Einheiten und Strukturen erforderlich.
GDI-Upgrade-Center Wird zur Kommunikation mit verschiedenen Einheiten und Strukturen auf dem Schlachtfeld verwendet. Upgrade-Center verfügen über zwei verfügbare Upgrade-Pads und können Upgrades für Ionenkanonen-Uplink oder Seeker Control akzeptieren.
Servicedepot Wird verwendet, um Fahrzeuge und Flugzeuge zu reparieren, die darauf landen. Wenn genügend Credits verfügbar sind, ist die Einheit vollständig repariert. Einheiten können auf dem Pad in die Warteschlange gestellt werden, indem Sie alle Einheiten mit einer Bandbox auswählen und das Servicedepot anvisieren.
Betonmauern sind eine robustere Verteidigungsstruktur als Sandsäcke und können sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge aufhalten. Nur bestimmte Einheiten können über diese Verteidigungsmauern hinweg schießen.
Das automatische GDI-Tor verhindert, dass feindliche Einheiten und Tiberiumwachstum in eine Basis eindringen, indem es sich für befreundete Einheiten automatisch öffnet, jedoch nicht für feindliche Einheiten.

NOD-EINHEITEN
Cyborg-Infanterie. Diese sind das Ergebnis jüngster Nod-Experimente zur Verschmelzung von durch Tiberium mutierten Menschen mit Maschinen. Sie sind mit schwerer Körperpanzerung und einem Hochleistungsimpulsgewehr bewaffnet.
Raketeninfanterie Die schwere Infanterie von Nod trägt schultergestützte Raketenwerfer, die effektiv gegen Fahrzeuge, Gebäude, Infanterie und Flugzeuge eingesetzt werden können. Sie ist langsamer als die leichte Infanterie, aber stärker gepanzert.
Cyborg-Kommando Cyborgs, die gute Leistungen erbringen, werden modifiziert und in die Reihen der Nod Cyborg-Kommandos befördert. Sie verfügen über genügend Feuerkraft, um ganze Stützpunkte auszuschalten, und stellen auf dem Schlachtfeld eine große Bedrohung dar. Ausgerüstet mit einem Maschinengewehr und einem Flammenwerfer kann das Kommando Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude schnell zerstören.
Mutant Hijacker Der Hijacker hat die Fähigkeit, jedes Fahrzeug zu übernehmen. Wenn der Hijacker ausgewählt ist und der Cursor über einem feindlichen Fahrzeug platziert wird, wird der Cursor zu einem „Enter“-Cursor, um anzuzeigen, dass das Fahrzeug gestohlen werden kann. Wenn Sie auf ein Fahrzeug klicken, während sich der Cursor in dieser Position befindet,tagEr schickt den Entführer zur Einheit, um sie zu stehlen. Sobald ein Fahrzeug gestohlen wurde, kann der Entführer nicht mehr aus dem Fahrzeug entfernt werden, bis das Fahrzeug zerstört ist. Wenn dies geschieht, springt er heraus und kann ein anderes Fahrzeug stehlen. Der mutierte Entführer kann sich in Tiberium heilen, wenn er sich nicht in einem Fahrzeug befindet.
Unterirdischer APC Kann bis zu fünf Infanterieeinheiten unterirdisch zu einem Ziel transportieren, wo sie für den Feind unsichtbar sind, aber von einem mobilen Sensorarray der GDI erkannt werden können. Der APC kann unter bestimmten Geländearten, wie z. B. unebenem Gelände und Wasser, nicht auftauchen.
Angriffszyklus: Wird hauptsächlich als Aufklärungseinheit eingesetzt und ist Nods schnellste Bodeneinheit. Obwohl sie Panzerung gegen Geschwindigkeit eintauscht, kann sie mäßigen Schaden aushalten, bevor sie zerstört wird. Sie ist mit zwei Raketenwerfern ausgestattet, die sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten treffen können.
Weed Eater Ein riesiger Rasenmäher, der zum Ernten von Tiberiumadern für den Einsatz in einer chemischen Rakete verwendet wird. Er verhält sich wie ein Mähdrescher. Allerdings erntet er Tiberiumadern, keine Tiberiumkristalle, und entsorgt seine Ladung in einer Tiberiumabfallanlage, nicht in einer Raffinerie. Die geernteten Tiberiumadern können, nachdem sie in einer Abfallanlage verarbeitet wurden, zum Bau einer tödlichen chemischen Rakete verwendet werden.
Tick ​​Tank Dieser leichte Kampfpanzer kann sich in den Boden graben, um seine Verteidigung zu verbessern und eine mobile Batterieverteidigung durchzuführen. Im eingegrabenen Zustand bleiben nur der Turm und ein kleiner Teil der Einheit über dem Boden. Um den Tick Tank einzugraben, wählen Sie ihn aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste darauf. Die Einheit gräbt sich ein und wird unbeweglich. Um die Einheit erneut zu bewegen, wählen Sie sie aus und klicken Sie dann erneut mit der linken Maustaste darauf. Sobald sich der Panzer aus dem Boden gegraben hat, kann er erneut bewegt werden.

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Stealth-Panzer Das Neueste in der verdeckten Kriegsführung. Dies ist ein leichter Kampfpanzer, der sich tarnen kann, um von Feinden unentdeckt zu bleiben. Der Panzer kann beim Feuern nicht getarnt bleiben, da der Stealth-Generator enormen Strom verbraucht. Nur Infanterie und Basisverteidigungen können den Stealth-Panzer enttarnen. Allerdings kann das Mobile Sensor Array der GDI die Präsenz eines Stealth-Panzers erkennen. Artillerie Eine Langstrecken-Artillerieplattform, die nicht feuern kann, wenn sie nicht eingesetzt ist, und sich nicht bewegen kann, wenn sie eingesetzt ist. Um die Einheit einzusetzen, wählen Sie sie aus und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Um die Einheit zu deinstallieren, wählen Sie die eingesetzte Einheit aus und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste darauf.
Harpy Die Harpy ist ein Kampfhubschrauber der neuesten Generation und eignet sich hervorragend gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge. Wie alle fliegenden Einheiten muss die Harpy zum Nachladen ihrer Waffen zu einem Hubschrauberlandeplatz zurückkehren.
Mobiles Reparaturfahrzeug Dieses Roboterfahrzeug kann beschädigte Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld reparieren. Sein ausfahrbarer Arm enthält alle notwendigen Werkzeuge. Wird diese Einheit in den Wachmodus versetzt, kann sie automatisch alle Fahrzeuge in ihrer unmittelbaren Umgebung reparieren.
Banshee Die nächste Generation von Kampfflugzeugen mit dem Codenamen Banshee ist mit ihren zwei Plasmakanonen in der Lage, jede Einheit oder Struktur zu dezimieren.
Mobiles Baufahrzeug Das Fundament jeder Basis ist das MCV. Das MCV kann auf einer voll funktionsfähigen Baustelle eingesetzt werden und ist ein hochgeschätztes Gerät.
Flammenpanzer „Teufelszunge“: Der „Teufelszunge“ kann sich durch alle Materialien außer den härtesten graben und ungestraft tödliche Flammenstrahlen auf ahnungslose Ziele abfeuern. Die Flamme ist besonders wirksam gegen Infanterie und Gebäude, obwohl sie bei längerer Einwirkung ihrer Strahlen sogar Stahl schmelzen kann.
Montauk Das mobile Kommandozentrum des Nod, in dem Commander Slavik und seine Crew zwischen den Schlachten reisen. Der Montauk kann sich unter der Erde eingraben und bleibt normalerweise in sicherer Entfernung vom Schlachtfeld, um die Kommandocrew nicht zu gefährden. Unter bestimmten Umständen kann der Montauk jedoch auf das Schlachtfeld gelangen. Sollte dies passieren, muss der Montauk um jeden Preis geschützt werden.
Faust von Nod (nur Command & Conquer Firestorm) Obwohl die Herstellung dieser Einheit langsam und teuer ist, richtet sie eine mobile Einheit ein.tagWo auch immer sich die Kampflinien bewegen, gewinnen sie Boden.
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Mobiler Tarngenerator (nur Command & Conquer Firestorm) Der MSG ist Nods mobile Version des Tarngenerators. Der MSG muss vollständig eingesetzt sein, um zu funktionieren (Bewegung beeinträchtigt die Tarnfelder bei einem so großen Einsatz). Diese Einheit hat außerdem einen viel kleineren Wirkungsbereich als ihr unbewegliches Äquivalent. Reaper (nur Command & Conquer Firestorm) Ein Cyborg-Torso, der an einer geländegängigen Walker-Basis befestigt ist. Er ist mit zwei Streuraketenkanonen und einem Antipersonennetzwerfer ausgestattet.
NOD-STRUKTUREN
Nod-Kraftwerk Diese versorgen alle Gebäude in einer Basis mit Strom. Ohne ausreichend Strom funktionieren die Gebäude gar nicht oder nur mit reduzierter Kapazität.
Hand von Nod: Hier werden die Infanterieeinheiten von Nod ausgebildet. Dies ist eine Voraussetzung für den Aufbau der Basisverteidigung.
Tarngenerator Der Tarngenerator kann alle Einheiten und Gebäude in einem großen Bereich tarnen. Die Basis bleibt getarnt, bis der Tarngenerator ausgeschaltet wird, die Basis nicht mehr genug Leistung hat oder der Tarngenerator zerstört wird. Basisverteidigungen und Einheiten, die unter dem Effekt stehen, enttarnen sich nur, wenn sie feuern oder den Wirkungsbereich verlassen. Einheiten, die eine Kriegsfabrik oder Hand of Nod verlassen, und Erntemaschinen, die eine Raffinerie verlassen, sind kurz sichtbar, bevor der Tarngenerator sie tarnt. Nod-Radar Ermöglicht Kommandeuren, view das Schlachtfeld und die relativen Standorte aller Einheiten. Damit das Radar view Um aktiv zu bleiben, muss die Radaranlage ständig mit Strom versorgt werden. Modernes Kraftwerk erzeugt doppelt so viel Strom wie ein normales Kraftwerk.
Nod War Factory ermöglicht den Bau von Fahrzeugen. Bestimmte fortschrittliche Fahrzeuge erfordern zusätzliche Strukturen, bevor sie von einer Waffenfabrik gebaut werden können.
Tiberiumabfallanlage Dient als Abgabepunkt für die Weed Eater-Einheit. Diese Struktur raffiniert und konzentriert geerntete Tiberiumadern für den Einsatz in der chemischen Rakete. Sobald genug gesammelt wurde, wird es automatisch in eine chemische Rakete geladen, sofern ein Raketensilo verfügbar ist. Die Abfallanlage wird mit einer Weed Eater-Einheit geliefert.
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Laser Die Hauptbasisverteidigung des Nod feuert einen fokussierten Laserstrahl auf feindliche Einheiten ab und erzeugt ihren eigenen Strom, sodass sie auch bei niedrigem Strombedarf einsatzbereit bleibt. SAM-Stellung Die primäre Verteidigung gegen feindliche Flugzeuge, kann nur gegen fliegende Einheiten eingesetzt werden.
Obelisk des Lichts. Eine furchterregend mächtige Waffe, deren Leistungsabgabe erhöht wurde, um einen verheerenden Laserblitz zu erzeugen.
Nod Tech Center: Hier führt Nod seine Forschungen zu hochtechnologischen Waffen durch. Dies ist erforderlich, bevor bestimmte hochtechnologische Einheiten und Strukturen gebaut werden können.
Nod-Hubschrauberlandeplatz. Erforderlich für den Bau und die Neubewaffnung der Flugzeuge Banshee und Harpy.
Raketensilo: Ermöglicht Nod, Langstreckenwaffen auf einen Feind abzufeuern, insbesondere eine Multirakete oder eine chemische Rakete.
Tempel von Nod Der Bau des Tempels ermöglicht den Hunter-Seeker-Droiden und die Rekrutierung des Cyborg-Kommandos und des Mutant Hijackers. Aufgrund der Ressourcen, die zur Herstellung dieser besonderen Soldaten erforderlich sind, kann sich immer nur einer von jedem in Ihrer Armee befinden. Nod-Mauern Diese grundlegende Basisverteidigungsstruktur ist wirksam, um sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge aufzuhalten. Bestimmte Einheiten können über Nod-Mauern hinweg feuern.
Laser Fencing besteht aus Sendemasten, die einen kontinuierlichen Laserstrahl zwischen sich projizieren und so Fahrzeuge und Infanterie effektiv stoppen. Da sie bis zu vier Zellen voneinander entfernt aufgestellt werden können, lässt sich schnell ein Verteidigungsring errichten. Laser Fencing benötigt jedoch eine beträchtliche externe Stromversorgung, um online zu bleiben. Nod Automatic Gates Verhindert, dass feindliche Einheiten und Tiberiumwachstum in eine Basis eindringen. Das Tor öffnet sich automatisch, um befreundeten Einheiten den Durchgang zu ermöglichen, öffnet sich jedoch nicht für feindliche Einheiten.

COMMAND & CONQUER RENEGADE™

STANDARDSTEUERUNG BEWEGUNG
Vorwärts/rückwärts bewegen Links/rechts drehen Links/rechts einen Schritt machen Springen Ducken (während Taste gedrückt ist) Gehen (während Taste gedrückt ist) Schalter, Gegenstand, Konsole, Leiter benutzen Leiter hoch/runter bewegen

W oder i/S oder kj/l A/DC Links q EW oder i/S oder k

FAHRZEUGE
Ein-/Aussteigen ins Fahrzeug
Vorwärts fahren (beschleunigen)/rückwärts fahren (verlangsamen)
Links abbiegen, rechts abbiegen

EW oder i/S oder k
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HILFE ZU MISSIONEN IM SPIEL
Missionsziele Ziele durchlaufen EVA-Datenlink EVA-Datenlink-Ziele/Karte First-/Third-Person-Modus Screenshot

tns O/MF d

28

29

Waffen
Handfeuerwaffen Automatische Waffen Scharfschützenwaffen Chemische Waffen Raketenwerfer Granatwerfer Energiewaffen Tiberiumwaffen Minen Leuchtfeuer Nächste/vorherige Waffe
Primärwaffe abfeuern Sekundärwaffeneffekt (Zoom, Detonation usw.) Nachladen Vergrößern/Verkleinern Zielfernrohr

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e oder Mausrad hoch/; oder Mausrad runter linke Maustaste rechte Maustaste
RT oder Mausrad hoch/G oder Mausrad runter

MENÜS
Hilfe Schnellspeichern In Menüs nach oben/unten gehen Menüpunkt auswählen Spiel pausieren

¡ § i/kus

MEHRSPIELER

Team Informationen

J

Schlachtfeld

K

Chat

ª

Team-Chat

£

Serverinfo

L

30

COMMAND & CONQUER RED ALERTTM2/COMMAND & CONQUER RED ALERTTM YURI'S
RACHE

GRUNDLEGENDE TASTATURFUNKTIONEN

Gegenstand/Einheit bereitstellen

D

Aktuellen Bereich bewachen

G

Angriffsbewegung

Auf Einheit klicken, v/q, zum Bereich bewegen

Streuen

X

Stoppen

S

Feuer erzwingen

v dann den Cursor über die Einheit bewegen und dann mit der linken Maustaste klicken

Bewegung erzwingen

a, dann den Cursor über die Einheit bewegen und mit der linken Maustaste klicken

Optionsmenü

s

Team erstellen

v + 1

Team auswählen

1

Verbünde dich mit der gewählten Seite

A

Geben Sie auswählen ein

T

Mit allen Zuhörern chatten (im Multiplayer)

e, um den Chat-Cursor aufzurufen, e, um eine Nachricht zu senden. Rechtsklick, um die Nachricht abzubrechen

Mit allen Verbündeten chatten (im Mehrspielermodus)

n, um den Chat-Cursor aufzurufen, Nachricht eingeben und dann e, um Nachricht zu senden

Mit allen Spielern chatten (im Mehrspielermodus)

um den Chat-Cursor aufzurufen, geben Sie eine Nachricht ein und drücken Sie dann e, um die Nachricht zu senden

Beacon platzieren

B, e, Nachricht schreiben, e, um Nachricht zu senden;

Drücken Sie y, um das Beacon zu löschen

Wechseln Sie in den Wegpunktmodus

Einheit anklicken, Z gedrückt halten, Wegpunkte festlegen, Z loslassen, um Bewegungsbefehl auszulösen

Sammelpunkt festlegen

Klicken Sie auf Kaserne, Kriegsfabrik, Schiffswerft oder Klonbehälter und wählen Sie dann den Sammelpunkt auf dem Schlachtfeld aus

Zum Event auf dem Radar

Alle Einheiten jubeln!

C

Gehe zum Diplomatie-Menü

t

Folgen

F

Wachziel/-struktur

v/a + Klickbereich/Struktur

Eskorteinheit

v/a + Klickeinheit

Registerkarte „Struktur“

Q

Registerkarte „Waffenkammer“

W

31

Registerkarte „Infanterie“ Registerkarte „Einheit“ Nächste/vorherige Einheit Alle auswählen Eliteeinheiten durchgehen Gesundheit durchgehen Ausgewählte Einheiten ändern
Taktische Karte auf Basis zentrieren Reparaturmodus Verkaufsmodus Lesezeichen erstellen Zur Lesezeichenauswahl gehen Multiplayer-Spotts

ERM/NPYU Halten Sie q gedrückt und klicken Sie auf die ausgewählte Einheit, um die Auswahl aufzuheben. Klicken Sie auf die nicht ausgewählte Einheit, um sie der Gruppe hinzuzufügen.
H Linksklick-Struktur, K Linksklick-Struktur, L v + ¡¢ ¡¢

VON ALLEN SEITEN VERWENDETE STRUKTUREN UND EINHEITEN
EINHEITEN
Ingenieure reparieren zerstörte Brücken (betreten die Brückenhütten), stehlen feindliche Strukturen, reparieren Ihre eigenen Strukturen und erobern neutrale Technologiegebäude.

Kampfhund
Äußerst effektiv gegen Infanterie, aber völlig nutzlos gegen Fahrzeuge und Gebäude. Sie sind die einzige Verteidigungslinie gegen Spione.

MCV
Wenn dieses Fahrzeug eingesetzt wird, wird es zu einem Bauhof, der Ihnen alle Vorteile dieses Gebäudes bietet. Um ein MCV einzusetzen, wählen Sie das Fahrzeug aus und halten Sie den Cursor darüber. Wenn sich der Cursor in einen goldenen Kreis mit vier Pfeilen verwandelt, können Sie das Fahrzeug mit einem Linksklick einsetzen. Wenn der Cursor stattdessen einen roten Kreis mit einer Linie durchzieht, ist entweder nicht genug Platz zum Einsatz vorhanden oder etwas ist im Weg. Bewegen Sie das Fahrzeug (oder das störende Objekt), um einen geeigneten Einsatzort zu finden.
Amphibious Transport
Das Luftkissenfahrzeug wird zum Transport von Einheiten verwendet und kann Fahrzeuge und Infanterie befördern. Es kann Land und Wasser überqueren und ist unbewaffnet.

STRUKTUREN
Bauhof Das Herzstück jeder Basis ist der Bauhof. In diesem Gebäude werden alle anderen Gebäude in Ihrer Basis errichtet, von einfachen Mauern bis hin zu technologisch fortschrittlichen Kampflabors. Schützen Sie ihn um jeden Preis und zu jeder Zeit.
Kaserne Hier werden alle Infanterieeinheiten erstellt. Viele der leistungsfähigsten und effektivsten Gebäude und Basisverteidigungen erfordern die Kaserne.

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Erzraffinerie: Hier wird Erz in Guthaben umgewandelt, mit dem Gebäude und Einheiten gekauft werden können.
Kriegsfabrik: Alle Bodenfahrzeuge werden in der Kriegsfabrik hergestellt, für viele ist jedoch für die Produktion der Bau anderer Gebäude erforderlich.
Kampflabor: Viele der fortschrittlichen Einheiten und Verteidigungsanlagen sind auf zusätzliche Technologien angewiesen, die hier zu finden sind.

ALLIIERTEN

Kaserne

GI

Ingenieur Kampfhund Wächter GI

Kaserne Luftwaffenkommandant Raketenmann

SIEGEL

Kasernen-Kampflabor

Spion

Tanya Chrono Legionärin

War Factory Chrono Miner Grizzly Tank

Schützenpanzer

Nachtfalke

Servicedepot der Kriegsfabrik Alliiertes MCV Kriegsfabrik Robotersteuerung Roboterpanzer Kriegsfabrik Kampflabor Prism-Panzer Mirage-Panzer Kampffestung Luftwaffenkommandant Harrier

Naval Yard Luftwaffenkommando Aegis Cruiser

Zerstörer der Marinewerft Amphibious Transport

Naval Yard Battle Lab Amerika

Delphin

Carrier Deutschland

Länderspezifische Einheiten Großbritannien

Luftwaffen-Kommando Fallschirmjäger Kriegsfabrik Luftwaffen-Kommando Panzerzerstörer

Korea

Frankreich

Kaserne Luftwaffenkommandant Scharfschütze

Luftwaffenkommandant Black Eagle Allied Con Yard Luftwaffenkommandant Grand Cannon
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Verbündeter Technologiebaum

BAUHOF

Erzraffinerie

KRAFTWERK

KASERNE

Hauptquartier des Luftwaffenkommandos

Marinewerft

KRIEGSFABRIK

PATRIOT-RAKETEN-BUNGALOWSYSTEM

WÄNDE

PRISM-TURM

KAMPFLABOR

ROBOTERSTEUERUNG SERVICE DEPOT CENTER*

ERZREINIGER WETTER CHRONOSPHÄRE SPIONAGE-SATELLIT LÜCKENGENERATOR KRAFTSCHILD

KONTROLLGERÄT

UPLINK

INFANTERIE

GI
Der GI ist die grundlegende Infanterieeinheit der Alliierten. Obwohl sie langsam sind und nur geringen Schaden anrichten können, sind GIs aufgrund ihrer geringen Kosten und der Möglichkeit, Sandsäcke wie einen Bunker um sie herum aufzubauen, dennoch notwendig.

Raketenmann
Ausgestattet mit einer mächtigen Waffe und an einen ebenso mächtigen Jetpack geschnallt, schwebt der Rocketeer über dem Schlachtfeld und sorgt für Luftabwehr und Luft-Boden-Angriffe auf schwächere Ziele.

Spion
Eine Stealth-Einheit, die sich an Feinden vorbei und in feindliche Gebäude schleicht und so erhebliche Vorteile bietet. Angriffshunde lassen sich durch die Verkleidung des Spions nie täuschen.

Tanja
Tanya ist etwa so schnell wie ein typischer GI und kann auch Flüsse und Ozeane durchschwimmen. Obwohl sie gegen Fahrzeuge nicht so stark ist, tötet Tanyas mächtige Waffe feindliche Infanterieeinheiten mit einem einzigen Schuss. Tanya kann auch C4-Ladungen an feindlichen Gebäuden, Brücken oder Schiffen platzieren und diese sofort zerstören.

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Chrono Legionnaire A Chrono Legionnaire teleports around the map–the distance of the teleport determines how long it takes him to “phase” back in at his new location. While phasing back in, the Chrono Legionnaire is vulnerable. His unique weapon simply erases them out of time.
Guardian GI (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Im Einsatz kann der Guardian GI nicht besiegt werden und wird zu einer mächtigen Panzerabwehrwaffe, die gegen Fahrzeuge und Flugzeuge wirksam ist. Guardian GIs können nicht zur Besetzung von Gebäuden eingesetzt werden.
Navy SEAL (nur Command & Conquer Red Alert Yuri’s Revenge) Ausgestattet mit einem Hochleistungsmaschinengewehr und C4-Ladungen sind SEALs hervorragend gegen feindliche Infanterie geeignet und können sich auch gegen Fahrzeuge verteidigen.
Roboterpanzer (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Dieses Angriffsfahrzeug ist nicht durch Gedankenkontrolle kontrollierbar und kann schweben, sodass es Wasser überqueren kann. Die Fähigkeit, Roboterpanzer zu bauen, wird durch den Bau eines Roboterkontrollzentrums verliehen.

FAHRZEUGE

Grizzly-Kampfpanzer
Diese Allzweckpanzer eignen sich für den Angriff auf Stützpunkte und sind in der Lage, feindliche Infanterieeinheiten unter ihren mächtigen Ketten zu zermalmen.

Schützenpanzer (IFV) Dieses unglaublich vielseitige Fahrzeug verändert seine Waffen je nachdem, welche Art von Infanterieeinheit darin platziert wird. Wenn Sie beispielsweise einen Ingenieur in dieses Fahrzeug setzen, wird es zu einem mobilen Reparaturfahrzeug, das Ihre beschädigten Fahrzeuge reparieren kann, ohne dass Sie Ihre Einheiten zu Ihrer Basis zurückbringen müssen. GIs verbessern die Fähigkeit des Fahrzeugs, Infanterie niederzumähen usw. Entdecken Sie die vielen einzigartigen Fähigkeiten, die der IFV zu bieten hat.
Harrier: Dieses schnelle Düsenflugzeug wird für Bodenangriffe eingesetzt und ist nützlich, um feindliche Strukturen oder ankommende Kolonnen feindlicher Einheiten anzugreifen.

Mirage-Panzer
Wenn sich diese Einheit nicht bewegt, ändert sie ihr Aussehen und sieht wie ein Baum aus. Aus diesem getarnten Zustand kann sie auf feindliche Einheiten schießen.

NightHawk-Transport
Dieser riesige Transporthubschrauber ist für feindliche Radargeräte völlig unsichtbar und dient dazu, Infanterieeinheiten schnell und effizient über die Karte zu bewegen.

Prismentank
Der kraftvolle und tödliche Lichtstrahl dieser Fahrzeugkanone löst sich vom Ziel und trifft andere Feinde in der Nähe. So können im Alleingang ganze Gruppen feindlicher Einheiten vernichtet werden.

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Chrono Miner Das Herzstück Ihrer Wirtschaft ist der Chrono Miner, ein kleines Fahrzeug, das Erz sammelt und zu Ihren Raffinerien zurückbringt. Dieses Erz wird dann in Geld umgewandelt, mit dem Sie Einheiten und Strukturen produzieren können, um Ihre Macht zu erhöhen. Zerstörer Entwickelt, um automatisch gegen untergetauchte feindliche Einheiten wie U-Boote zu verteidigen, kann er auch verwendet werden, um Küstenlinien und feindliche Anlagen zu bombardieren, was eine einfachere amphibiskusartige Invasionen. Aegis Cruiser Wird zur Verteidigung gegen Luftangriffe eingesetzt und ist außerdem mit einer Raketenabwehr ausgestattet, die wichtige Einrichtungen vor Raketenangriffen schützen kann.
Flugzeugträger Flugzeuge eines Flugzeugträgers landen, laden nach und greifen weiter an, bis das ausgewählte Ziel zerstört ist. Alle Flugzeuge, die der Flugzeugträger verliert, werden automatisch und kostenlos ersetzt. Dolphin Diese sind getarnt und für feindliche Radargeräte unsichtbar und greifen mit einem verbesserten Sonargerät an. Sie sind wirksam gegen alle sowjetischen Marineeinheiten, insbesondere Riesenkalmare.
STRUKTUREN
Kraftwerk Diese physisch schwachen, aber dennoch lebenswichtigen Strukturen erzeugen große Mengen an Energie. Größere Stützpunkte benötigen mehrere Kraftwerke, um effektiv zu funktionieren.
Marinewerft Alle Ihre Marineeinheiten, einschließlich der Dolphins, werden in Ihrer Marinewerft erstellt. Diese Struktur muss vollständig im Wasser platziert werden. Beschädigte Schiffe können zur Reparatur in die Marinewerft zurückgebracht werden. Hauptquartier des Luftwaffenkommandos Bietet ein Radar, das Ihre Radaranzeige aktiviert und es Ihnen ermöglicht, die Bereiche der Verkleidung, die Sie entfernt haben, auf Ihrer Radarkarte zu sehen. Ermöglicht außerdem die Erstellung von Flugzeugen. Jede Struktur kann bis zu vier Harrier steuern. Servicedepot Das Verschieben eines beschädigten Fahrzeugs in ein Servicedepot beginnt den Reparaturvorgang. Das Reparieren beschädigter Fahrzeuge kostet Credits, wobei die Kosten von der Schwere des Schadens an der Einheit abhängen. Erzreiniger Obwohl es sich um eine teure Struktur handelt, ermöglicht der Erzreiniger Credits von jeder Ladung Erzbergarbeiter, die zu den Raffinerien zurückkehren.
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Spy Satellite Uplink entfernt die Hülle vollständig und zeigt alle Standorte auf dem Schlachtfeld und auf der Radaranzeige an.
Festungsmauern Ein passives Verteidigungssystem, das feindliche Infanterie und Fahrzeuge aufhalten soll. Für einen schnellen Aufbau können mehrere Mauerabschnitte gleichzeitig platziert werden.
Pillendosen sind befestigte Geschützstellungen, die dazu dienen, ein Gebiet vor Angriffen zu schützen. Gegen Fahrzeuge oder Mauern sind sie jedoch nicht sehr wirksam.
Prism Tower Eine leistungsstarke Basisverteidigung, die einen konzentrierten Lichtstrahl auf sich nähernde feindliche Bodeneinheiten abfeuert. Wenn sie nahe genug beieinander platziert werden, können sie einen großen, leistungsstarken Strahl abfeuern. Patriot-Raketensystem Ein Flugabwehrgerät, das Basen vor allen feindlichen Flugeinheiten schützen soll. Der Patriot kann auch ankommende feindliche Raketen anvisieren und zerstören.
Gap Generator Erzeugt einen Schutzwall mit großem Radius, der eine Basis vor dem Radar verbirgt. Der Gap Generator benötigt viel Energie für die Wartung.
Wetterkontrollgerät Gibt dem alliierten Kommandanten die Möglichkeit, die Kräfte der Natur zu kontrollieren, indem er einen mächtigen Gewittersturm erzeugt, der über jedem Teil der Karte eingesetzt werden kann und über einem weiten Gebiet unglaubliche Zerstörung anrichtet. Chronosphäre Ein Gerät, das Fahrzeuge in einem ausgewählten weiten Radius zu einem anderen Punkt auf der Karte bewegt. Feindliche Fahrzeuge können transportiert und an Land abgesetzt oder ins Wasser geworfen werden, was sie sofort zerstört. Kampffestung (nur Command & Conquer: Red Alert Yuri‘s Revenge) Diese massive Konstruktion gleitet über das Schlachtfeld und zermalmt Infanterie, Fahrzeuge (sogar Panzer) und Mauern mit gleicher Leichtigkeit. Bis zu fünf Infanterieeinheiten, die jeweils aus den Öffnungen der Festung feuern, können darin platziert werden. Roboterkontrollzentrum (nur Command & Conquer: Red Alert Yuri‘s Revenge) Ermöglicht die Erstellung von Roboterpanzern. Diese Struktur kann nach der Produktion und Platzierung einer alliierten Kriegsfabrik gebaut werden. Dieses Gebäude hört auf, zu funktionieren, wenn Ihre Basis wenig Strom hat.
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SOWJETISCHE TRUPPEN

Kasernenrekrut Ingenieur Kampfhund Tesla Trooper

Kaserne Radarturm Flak Trooper Crazy Ivan

Kasernen-Kampflabor

Boris

Kriegsfabrik Kriegsbergmann Rhino-Panzer Flakkette Terrordrohne

Sowjetisches MCV-War Factory Service Depot

War Factory Radarturm V3 Werfer

Kriegsfabrik Battle Lab Kirov Luftschiff Apokalypse Panzer Belagerungshäcksler

Angriffs-U-Boot der Marinewerft Amphibious Transport

Radarturm der Marinewerft Scorpion

Schiffswerft

Battle Lab Riesenkalmar Dreadnaught Russland

Länderspezifische Einheiten Irak

Kriegsfabrik Radarturm Tesla Panzer Libyen

Kaserne Radarturm Desolator Kuba

Radarturm-Demo-Truck von War Factory

Kaserne Radarturm Terrorist

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SOWJETISCHER TECHNOLOGIEBAUM

BAUHOF

SCHLACHTBUNKER*

Erzraffinerie

TESLA-REAKTOR

KASERNE

Spionageflugzeug-Radarturm

Marinewerft

KRIEGSFABRIK

FLAK-KANONE

WÄNDE

Wachgeschütz

TESLA-SPULE

KAMPFLABOR

SERVICE-DEPOT

KERNREAKTOR

Atomsilo

EISERNER VORHANG INDUSTRIEANLAGE* KRAFTSCHILD

INFANTERIE
Wehrpflichtiger Das Gegenstück zum alliierten GI ist der sowjetische Wehrpflichtige. Da sie nicht in befestigten Stellungen eingesetzt werden können, sind Wehrpflichtige günstiger herzustellen als die alliierten GIs.

Tesla Trooper Diese Einheiten greifen mit einer starken elektrischen Ladung an, die von tragbaren Teslaspulen erzeugt wird. Sie können nicht von feindlichen Panzern überrollt werden. In Zeiten von NotstromknappheittagJa, Tesla-Soldaten können die Tesla-Spulen, die Stützpunkte verteidigen, aufladen, um sie betriebsbereit zu halten.
Crazy Ivan greift an, indem er Dynamit überall auf der Karte platziert – praktisch alles kann so verdrahtet werden, dass es explodiert, von feindlichen Gebäuden über einzelne Rekruten bis hin zu umherwandernden Kühen.
Flak-Soldat. Nützlich gegen Boden- und Luftziele. Diese Einheit greift mit explosivem Flakfeuer an, wodurch sie Flugzeuge beschädigen und feindliche Infanterie schwer verwunden kann.

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Yuri Yuri hat die Fähigkeit, die meisten organischen Einheiten und Fahrzeuge mental zu kontrollieren. Wenn Yuri getötet wird, wird die Verbindung zum feindlichen Fahrzeug unterbrochen und es kehrt zu seinem ursprünglichen Team zurück. Yuri kann keine Kriegsminenarbeiter, Chronominenarbeiter, Kampfhunde, Flugzeuge oder andere Yuri-Einheiten kontrollieren. Yuri kann die Gedanken anderer mit seinem atemberaubenden Angriff zum Kochen bringen; doppelklicken Sie einfach auf ihn und sehen Sie zu, wie die umstehende Infanterie brutzelt.
Boris (nur Command & Conquer Red Alert Yuri’s Revenge) Dank seiner hohen Feuerrate ist er äußerst effektiv gegen Infanterie und fordert Luftangriffe von MiG-Kampfflugzeugen an, um alle Gebäude zu bombardieren, die er mit seinem Laserzielmarkierer anvisiert.

FAHRZEUGE

Schwerer Panzer Rhino
Dieser Panzer ist größer und langsamer als der alliierte Grizzly. Er ist auf pure Kraft ausgerichtet und äußerst effektiv gegen Strukturen.

Flak Track Dieses leichte sowjetische Fahrzeug ist für die Verteidigung gegen Luft- und leichte Bodenangriffe konzipiert. Dieses Fahrzeug kann als Truppentransporter eingesetzt werden, ist aber nicht amphibisch.
V3-Raketenwerfer Obwohl er physisch schwach und leicht zu zerstören ist, ist der V3 eine großartige Unterstützungswaffe, die enorme Zerstörung anrichten kann. Er feuert sehr leistungsstarke Langstreckenraketen ab, die enorme Schäden verursachen.
Kirov-Luftschiff: Diese riesigen, langsamen Zeppeline können enormen Schäden standhalten und greifen mit einer gewaltigen Ladung schwerer Eisenbomben an.

Terrordrohne Diese kleinen mechanischen Spinnen huschen über das Schlachtfeld und suchen nach feindlichen Fahrzeugen. Wenn ein Fahrzeug in Reichweite kommt, springen sie hinein und zerlegen es von innen. Nur ein Servicedepot oder Außenposten kann eine Terrordrohne entfernen, sobald sie angreift.
Apocalypse-Angriffspanzer Der ultimative sowjetische Panzer, der Apocalypse-Angriffspanzer, ist mit einer gewaltigen Kanone ausgestattet. Der Apocalypse ist an sich schon ein riesiges Fahrzeug und kann enorme Schäden aushalten, bevor er untergeht. Mit diesem Fahrzeug können sowohl Boden- als auch Luftziele angegriffen werden.
War-Miner sammelt Erz, das zu Credits verarbeitet werden kann. Er ist mit einem großen montierten Geschütz bewaffnet, das ihm die Fähigkeit verleiht, sich vor kleineren Bedrohungen zu schützen.

Typhoon Attack Sub Dieses Kriegsschiff greift aus dem Wasser an und feuert mächtige Torpedos auf seine Feinde ab. Der Typhoon kann keine Ziele an Land angreifen, kann aber die Wasserstraßen vollständig unter seine Kontrolle bringen. Typhoon Attack Subs sind getarnte Einheiten und erscheinen nicht auf dem Radar des Feindes.
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Dreadnought Dieses große Schiff eignet sich zum Angreifen von Schiffen und Bodeninstallationen. Es trifft mit leistungsstarken Langstreckenraketen, sodass es für feindliche Einheiten schwierig ist, bis auf seine Reichweite heranzukommen und es zu zerstören.
Sea Scorpion Dieses schnelle Schiff kann alle Ziele angreifen. Es ist außerdem mit einem Raketenabwehrsystem ausgestattet und kann zum Schutz wertvoller Gebäude und Standorte vor Raketenangriffen eingesetzt werden.
Riesenkalmare Diese riesigen Kreaturen wurden von sowjetischen Wissenschaftlern gefangen und trainiert. Sie sind in der Lage, feindliche Schiffe zu packen und sie mit ihren riesigen, kräftigen Tentakeln in Stücke zu reißen. Riesenkalmare sind Tarneinheiten und erscheinen nicht auf dem feindlichen Radar.
Belagerungshelikopter (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Dieses Fahrzeug ist im Flug mobil und effektiv gegen feindliche Infanterieeinheiten. Wenn der Belagerungshelikopter eingesetzt wird, landet er und enthüllt eine massive Waffe, die Gebäude und stationäre Ziele aus großer Entfernung schnell zerstören kann.
Spionageflugzeug (nur Command & Conquer: Red Alert Yuri’s Revenge). Wenn es über das darunterliegende Zielgelände fliegt, enthüllt es den Schleier und ermöglicht den Sowjets, neue Bereiche der Karte zu sehen.
STRUKTUREN
Tesla-Reaktor Die sowjetische Armee ist für ihre Basisoperationen auf den Tesla-Reaktor angewiesen. Tesla-Reaktoren sind extrem wichtig, aber auch sehr verwundbar. Diese Strukturen müssen jederzeit geschützt werden. Spione sind besonders lästig. Marinewerft Alle Ihre Marineeinheiten werden in Ihrer Marinewerft erstellt. Diese Struktur muss vollständig im Wasser platziert werden. Beschädigte Schiffe können zur Reparatur in die Marinewerft zurückgebracht werden. Radarturm Aktiviert die sowjetische Radaranzeige.
Servicedepot Das Verschieben eines beschädigten Fahrzeugs in ein Servicedepot beginnt den Reparaturvorgang. Die Reparaturkosten eines beschädigten Fahrzeugs hängen vom Schweregrad des Schadens an der Einheit ab. Kernreaktor Dieses große Gebäude strahlt so viel Strom ab wie viele Tesla-Reaktoren und liefert praktisch die gesamte jemals benötigte Energie. Die Zerstörung eines Kernreaktors führt zu einer großen nuklearen Explosion und erzeugt radioaktiven Niederschlag, der Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge tötet. Klonbehälter Ermöglicht Ihnen, jede von Ihnen erstellte Infanterieeinheit kostenlos zu duplizieren. Sobald Sie einen Klonbehälter gebaut und platziert haben, produziert jede Einheit, die Sie in Ihrer Kaserne erstellen, auch eine identische Einheit im Klonbehälter.
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Festungsmauern Ein passives Verteidigungssystem, das feindliche Infanterie und Fahrzeuge aufhalten soll. Für einen schnellen Aufbau können mehrere Mauerabschnitte gleichzeitig platziert werden.
Sentry Gun Dieses stationäre Geschütz dient zur Verteidigung gegen feindliche Infanterie. Gegen Fahrzeuge ist es nicht sehr effektiv.
Teslaspule greift mit einem starken Stromstoß an und kann von Tesla-Soldaten aufgeladen werden. Bleibt aktiv, auch wenn die Basis keinen Strom mehr hat.
Flakkanone Die sowjetische Flakkanone ist eine grundlegende Verteidigungsform gegen Lufteinheiten, einschließlich Raketenwerfer.
Psychischer Sensor: Mit diesem Gerät können Sie die Befehle feindlicher Einheiten sehen, die einen Angriff auf befreundete Einheiten oder Gebäude im Umkreis des Geräts planen.
Atomraketensilo Erzeugt eine riesige Atomrakete, die in dem ausgewählten Gebiet unglaubliche Zerstörungen anrichten kann. Die Nachwirkungen der Rakete hinterlassen Strahlung, die alle Infanterieeinheiten in dem Gebiet tötet und leicht gepanzerte Fahrzeuge beschädigt. Eiserner Vorhang Macht alle Gebäude und Einheiten in einem kleinen Gebiet völlig unverwundbar. Die Kraft des Eisernen Vorhangs tötet alle Infanterieeinheiten, auf die er angewendet wird.
Kampfbunker (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Da er keine eigenen Verteidigungsanlagen besitzt, kann er von Wehrpflichtigen befestigt werden, um eine gewaltige Feuerkraft zu bieten. Wenn Wehrpflichtige in einem Kampfbunker untergebracht werden, funktioniert dieser genau wie ein Garnisonsgebäude. Industrieanlage (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Wenn diese Struktur gebaut und platziert wird, reduziert sie die Kosten und die Bauzeit aller Fahrzeuge erheblich.
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YURI'S STREITKRÄFTE (nur Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge)

Kaserne

Einleiten

Ingenieur

Brute

Kaserne Psychic Radar Virus

Yuri-Klon

Kaserne Kampflabor Yuri Prime

Kriegsfabrik Sklavenbergarbeiter Lasher-Panzer Chaosdrohne Gatling-Panzer

Kriegsfabrik-Schleifmaschine

Juri MCV

Kriegsfabrik Psychisches Radar Magnetron

War Factory Battle Lab Master Mind Schwebende Scheibe

Unterstift Amphibious Transport

Unterstift Hellseher Radar Boomer

YURI TECH

BAUM

BAUHOF

TANKBUNKER

SKLAVENBERGER

BIOREAKTOR

KASERNE

PSYCHISCHE OFFENBARUNG PSYCHISCHES RADAR

U-BOOT-STIFT

KRIEGSFABRIK

GATTLING-KANONE ZITADELLE MAUERN

PSYCHISCHER TURM

KAMPFLABOR

SCHLEIFER

PSYCHISCH GENETISCH MUTATOR KLONEN VATS KRAFT SCHILD DOMINATOR
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EINHEITEN

Eingeweihte nutzen die Kraft ihres Geistes, um Schaden anzurichten, und können zivile Gebäude besetzen.
Kampfhund: Äußerst effektiv gegen Infanterie und Ihre einzige Verteidigung gegen Spione.

Virus: Ausgestattet mit einem Langstreckengewehr, das jede Infanterieeinheit mit einem starken Gift vernichten kann, das einen gefährlichen Rückstand hinterlässt, der andere Infanterieeinheiten schädigt, die das Pech haben, durch die Giftwolke zu gehen, die ein Opfer des Virus hinterlässt.
Yuri-Klon Ausgestattet mit einem stark veränderten Gehirn, das es ihm ermöglicht, die Kontrolle über fast jede feindliche Einheit zu übernehmen. Während Bergleute, Kampfhunde, Masterminds, Yuri-Klone, Heldeneinheiten und jede fliegende Einheit gegen die Macht des Yuri-Klons immun sind, können alle anderen von dieser Einheit übernommen und zu Yuris Kriegsanstrengungen hinzugefügt werden.
Brute Eine genetisch veränderte Monstrosität, die alles zerquetschen soll, was ihr in den Weg kommt, auch Panzer. Hunde meiden Brutes und greifen sie nicht an.
Yuri Prime Yuri Prime sitzt auf einem riesigen fliegenden Streitwagen, kann nicht von Fahrzeugen überfahren werden, regeneriert sich automatisch und ist immun gegen Gedankenkontrolle. Er kann die meisten Fahrzeuge und feindlichen Infanterieeinheiten sowie die meisten feindlichen Gebäude und Einheiten kontrollieren. Darüber hinaus ist Yuri mit einem verbesserten Psi-Wellenangriff ausgestattet, der Infanterie in seinem Wirkungsbereich sofort tötet und sogar Einheiten außerhalb des unmittelbaren Explosionsradius schädigt.
Lasher-Panzer. Entwickelt für den Angriff und die Verteidigung gegen feindliche Artillerie.

Chaosdrohne setzt Wolken halluzinogener Gifte frei, die Feinde in den Wahnsinn treiben. Die Angriffskraft einer Berserkereinheit wird erheblich verstärkt und zielt automatisch auf befreundete Einheiten, bevor diese Feinde angreifen.
Gatling-Panzer Ausgestattet mit zwei Maschinengewehren des Kalibers .50, die sich schnell drehen und Horden tödlicher Granaten ausspucken, die Infanterie- und Lufteinheiten in Stücke reißen. Je länger sie feuern, desto schneller drehen sich die Läufe und desto mehr Schaden verursachen sie.
Magnetron setzt eine starke magnetische Kraft frei, die feindliche Fahrzeuge schweben lässt und sie zu Yuris Streitkräften zieht, wo sie gedankengesteuert werden können. Es kann Strukturen erheblich beschädigen, indem es einen intensiven magnetischen Strahl auf sie abfeuert; gegen feindliche Infanterie ist es jedoch schutzlos.

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Master Mind Capable of safely mind controlling a group of three enemy units at a time. However, this unit can’t stop itself from mind controlling additional enemy units. Exceeding its unit limit causes the device to break down and self-destruct, releasing all of its formerly captured units.
Schwebende Scheibe Wirksam gegen Infanterieeinheiten, einschließlich alliierter Raketenwerfer. Ihr kleiner Laser kann Fahrzeugen und Gebäuden Schaden zufügen. Wird die Schwebende Scheibe über einem feindlichen Kraftwerk platziert, schaltet sie sofort die gesamte Basis ab, oder wenn sie über feindlichen Raffinerien stationiert ist, zieht sie Credits ab. Wird sie über einer Verteidigungsstruktur platziert, die Strom benötigt, schaltet sie diese Struktur effektiv ab.
Boomer-U-Boot Eine getarnte Einheit, die sich einer feindlichen Position nähern kann, ohne entdeckt zu werden. Gegen andere Seegegner kann der Boomer tödliche Torpedos abfeuern. Es sind jedoch seine ballistischen Raketen, die gegen Landziele eingesetzt werden, die den Boomer zu einem so tödlichen Feind machen.
STRUKTUREN
Bioreaktor Yuris Hauptenergiequelle. In Zeiten der Energieknappheittage, Infanterieeinheiten können in einem platziert werden, um die Leistung deutlich zu erhöhen. Die Infanterie kann jederzeit eingesetzt werden und wird freigegeben, wenn der Reaktor zerstört wird.
Sklavenbergarbeiter Diese Struktur bewegt sich neben einer Bergbaustätte und setzt Sklaven ein, um Erz zu abbauen. Beschädigte Sklavenbergarbeiter reparieren sich automatisch, wenn sie mobil sind. Wenn die Struktur eingesetzt ist, kann sie repariert werden, indem man einen Ingenieur hineinschickt. Alle durch feindliche Aktionen getöteten Sklaven werden automatisch durch den Sklavenbergarbeiter ersetzt.
U-Boot-Bunker: Ermöglicht die Produktion von Yuris Schwebetransportern und Boomer-U-Booten.
Psychisches Radar: Wenn es platziert wird, zeigt es das Ziel feindlicher Angriffe innerhalb seines Wirkungsbereichs an und fungiert als Yuris Radar. Wenn es platziert wird, beginnt es sofort mit der Entwicklung der Psychic Reveal-Technologie.
Psychische Enthüllung Diese Fähigkeit ist keine echte Struktur oder Einheit, sondern wird durch die Platzierung eines psychischen Radars erzeugt. Wenn es vollständig aufgeladen ist, kann Yuri mit der psychischen Enthüllung einen beträchtlichen Radius des Leichentuchs aufdecken, ähnlich wie das sowjetische Spionageflugzeug.
Grinder: Ermöglicht das Recycling aller Fahrzeuge oder Infanterieeinheiten, die sich derzeit unter Yuris Kontrolle befinden. Jede Einheit, die in den Grinder geschickt wird, wird sofort zerstört, wodurch die Produktionskosten der Einheit ganz oder teilweise zurückerstattet werden.
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Zitadellenmauern dienen dem Schutz gefährdeter und zerbrechlicher Strukturen.
Panzerbunker: Wenn platziert, hat diese Struktur keine eigene Verteidigungsmöglichkeit. Allerdings kann jedes Fahrzeug mit Geschützturm, außer einem Magnetron, im Panzerbunker stationiert werden, was ihm sowohl zusätzliche Verteidigung als auch zusätzliche Feuerkraft verleiht. Gatling-Kanone: Diese Verteidigungsstruktur funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie der Gatling-Panzer, wobei anhaltendes Feuer zusätzlichen Schaden und Chaos verursacht. Diese Waffe ist immer effektiv darin, Infanterie zu zerfetzen, unabhängig von der Geschwindigkeit, mit der sich die Kanonen drehen. Psychischer Turm: Kontrolliert automatisch die Gedanken der ersten drei Einheiten, die in seine Reichweite kommen, und bringt sie gegen ihre ehemaligen Freunde auf. Diese Einheiten sind vollständig steuerbar und können in die Schlacht oder in den Grinder geschickt werden. Sobald er seine maximale Anzahl an Einheiten kontrolliert, ist der Psychische Turm ansonsten schutzlos gegen Angriffe. Klonbehälter: Jedes Mal, wenn in der Kaserne eine neue Infanterieeinheit erstellt wird, wird hier kostenlos ein Duplikat erstellt.
Genetischer Mutator Dies ist die erste von Yuris Superwaffen. Wenn es vollständig aufgeladen und eingesetzt ist, verwandelt dieses Gerät alle befreundeten und feindlichen Infanteristen in seinem Wirkungsbereich in einen seiner Bestien. Kampfhunde und alle Bestien (einschließlich Delfine und Riesenkalmare) werden einfach getötet. Psychischer Dominator Wenn diese Waffe vollständig aufgeladen und eingesetzt ist, verursacht sie einen massiven Ausbruch psychischer Energie, der alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich in Einheiten unter Yuris Kontrolle verwandelt. Einheiten, die normalerweise immun gegen Gedankenkontrolle sind, sowie stationierte Einheiten sind gegen die Auswirkungen des Psychischen Dominators immun. Sobald eine Einheit vom Psychischen Dominator gefangen genommen wurde, kann sie nie wieder einer Gedankenkontrolle unterzogen werden. Die psychischen Ausbrüche des Dominators beschädigen auch nahe gelegene Strukturen.
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COMMAND & CONQUERTM GENERALS/COMMAND & CONQUERTM GENERALS ZERO
STUNDE

AUSWAHLBEFEHLE
Wählen Sie eine Einheit aus

Links Klick

Eine Einheit zur Auswahl hinzufügen Vorherige/nächste Einheit auswählen Vorherige/nächste Planierraupe/Arbeiter auswählen Alle Einheiten eines Typs auf dem Bildschirm auswählen Alle Einheiten auf der Karte auswählen, die der aktuellen Auswahl entsprechen

q+ Linksklick v+ j/l v+ i/k E oder doppelter Linksklick Doppelt tippen E

Wählen Sie alle Ihre Kampfeinheiten auf dem

Q

Bildschirm*

Wähle alle deine Kampfeinheiten auf der Karte aus* Drücke zweimal auf Q Wähle alle deine Luftkampfeinheiten auf dem W-Bildschirm aus*

Wählen Sie alle Ihre Luftkampfeinheiten auf der Karte aus*

Doppeltippen Sie auf W

Ausgewählte Einheiten als Gruppe definieren

v+Zifferntaste

Nummerierte Gruppe auswählen

Zifferntaste

View (nicht auswählen) nummerierte Gruppe

a+Zifferntaste

Auswählen und zur nummerierten Gruppe springen

Zifferntaste doppelt antippen

Zum letzten Radarereignis springen

Zum Command Center springen

H

Schnelles Scrollen

Rechte Maustaste gedrückt halten, Maus bewegen

Scrollen Sie auf dem Bildschirm*

Pfeiltasten

* Nur Command & Conquer Generals Zero Hour

EINHEITENMODI
Force-Fire-Modus

Halten Sie v gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Standort/wählen Sie das Ziel aus

Angriffsbewegungsmodus Ausgewählte Einheiten anweisen, zu verteidigen Ausgewählte Einheiten stoppen Ausgewählte Einheiten zerstreuen Wegpunkte für Einheiten festlegen Einheitenformationen festlegen

Tippen Sie auf A und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Position. Tippen Sie auf G und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Position SX. a+ Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Position jedes Wegpunkts. Wählen Sie dann Einheiten aus und drücken Sie v+F.

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BILDSCHIRME UND POP-UPS
Diplomatie-/Kommunikationsbildschirm umschalten in Mehrspieler- und Gefechtsspielen/Missionsziele umschalten im Einzelspieler

Befehlsleiste umschalten

ª

Optionsbildschirm

s

Screenshot aufnehmen

KAMERAS
Lesezeichen für Kamera setzen Zum Kamera-Lesezeichen springen Zur Hero-Unit springen Kamera drehen Kamera zoomen Kamera auf STANDARD-Position zurücksetzen

v+ ¡· ¡· v+ H Ziffernblock 4 nach links drehen, 6 nach rechts drehen Ziffernblock 8 vergrößern, 2 verkleinern Ziffernblock 5

MEHRSPIELER
Mit allen chatten Mit Verbündeten chatten Leuchtfeuer platzieren Anfeuern der ausgewählten Einheit

de v+ B v+ C

USA-EINHEITEN UND -STRUKTUREN

KASERNE

RANGER

RAKETENABWEHR

OBERST BURTON

PFADFINDER

GEBÄUDEBLITZ-KNALL ERFASSEN

KRIEGSFABRIK

KREUZRITTER

HUMVEE

KRANKENWAGEN

TOMAHAWK

PALADIN

Schleppraketen

FLUGPLATZ

RAPTOR

COMANCHE

AURORA-BOMBER-STEALTH-JÄGER

RAKETENHÜLSEN LASER-RAKETEN

VERSORGUNGSZENTRUM

CHINOOK

KALTER FUSIONSREAKTOR

Steuerstäbe

STRATEGIEZENTRUM

BOMBARDEMENT HALTE DIE LINIE

BASISPRODUKTION

SEARCH & DESTROY BENÖTIGT DIE FÄHIGKEIT EINES GENERALS

FORTGESCHRITTENE TRAININGS-VERBUNDPANZERUNG
Drohnenpanzerung braucht Strukturverbesserung
FORSCHUNGS-UPGRADES

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USA-EINHEITEN
Bau-Bulldozer: Zum Bau sämtlicher US-Militärstrukturen, zur Reparatur besetzter Strukturen oder zur Räumung von Minenfeldern.
Ranger Der Ranger ist in den neuesten Techniken ausgebildet und mit den besten Waffen ausgestattet und ist im Häuserkampf effektiv. Ranger können auch mit Chinooks neutrale Strukturen angreifen und feindliche Einrichtungen oder technische Gebäude erobern.
Raketenabwehr Raketenabwehr bietet flexible Unterstützung für die Außenverteidigung Ihrer Basis. Garnisonieren Sie neutrale Strukturen, um Schutz zu bieten – Ihre Raketenabwehr kann schwere Luft- und Bodenangriffe abwehren. Verwenden Sie den Laserraketenangriff, um die Genauigkeit der Raketenabwehr zu verbessern.
Pathfinder (Fähigkeit des Generals) Diese Vorhut-Späher der US-Infanterie sind für feindliche Infanterie tödlich. Mit einem Scharfschützengewehr mit großer Reichweite kann ein Pathfinder einen feindlichen Soldaten ausschalten, bevor er überhaupt gesehen wird. Im Stillstand wechseln Pathfinder in den Tarnmodus.
Colonel Burton (Struktur-Upgrade) Als Experte für verdeckte Operationen kann Colonel Burton bei feindlicher Infanterie aller Art für Chaos sorgen. Colonel Burton ist mit einem Scharfschützengewehr, einem Messer und ferngesteuerten oder zeitgesteuerten Sprengladungen bewaffnet und kann sich dank seines Tarntrainings unsichtbar in nahezu jedem Gelände bewegen.
Pilot (nicht trainierbar) Wenn mit Titanplatten ausgestattete Fahrzeuge zerstört werden, kann der Pilot auf das Schlachtfeld entkommen. Ein entkommener Pilot behält den Veteranenstatus seines Fahrzeugs, also schicken Sie ihm ein neues Fahrzeug, um seinen Veteranenstatus darauf anzuwenden.
Ambulanz Diese mobile Krankenstation kann verletzte Soldaten wieder kampffähig machen. Außerdem kann sie Schaum abgeben, um vergiftete oder verstrahlte Böden zu reinigen, was dazu beiträgt, dass die Infanterie auf dem Schlachtfeld bleibt.
Humvee Dieses Infanterietransportfahrzeug kann bis zu fünf Soldaten gleichzeitig transportieren. Der Humvee ist schnell und dennoch relativ robust. In den Seitenwänden befinden sich Schussschlitze für die Infanterie. Er kann aufgerüstet werden, um eine Kampf- oder Aufklärungsdrohne und TOW-Panzerabwehrraketen zu transportieren. Das TOW-Raketen-Upgrade wird in der Kriegsfabrik entwickelt.
Crusader-Panzer Der Crusader ist der schnellste und tödlichste Panzer der Welt und kann 125-mm-Granaten auf nahe und entfernte Ziele abfeuern. Durch Upgrades kann die Panzerung verbessert oder ein Aufklärungs- oder Kampffahrzeug hinzugefügt werden. Das Upgrade „Composite Armor“ wird im Strategiezentrum entwickelt.
Paladin-Panzer (Fähigkeit des Generals) Der Paladin-Panzer ist ein fortgeschrittener Prototyp, der ein strahlunterstütztes Geschoss abfeuert und mit seinem kleinen, leistungsstarken Laser automatisch auf feindliche Raketen zielt. Der Laser befindet sich noch in der Entwicklung und hat eine langsame Feuerrate, daher sollte der Paladin mit anderen Luftabwehrsystemen verwendet werden. Upgrades können die Panzerung verbessern und einen Scout oder eine Kampfdrohne hinzufügen. Das Upgrade „Composite Armor“ wird im Strategiezentrum entwickelt.
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Tomahawk-Raketenwerfer (Struktur-Upgrade) Dieses Fahrzeug trägt eine Tomahawk-Boden-Boden-Rakete. Kampf- oder Aufklärungsdrohnen-Upgrades sind verfügbar. Der Tomahawk-Raketenwerfer ist eine fantastische Unterstützungswaffe und kann Ziele aus großer Entfernung bombardieren.
Chinook Der Chinook, das Arbeitspferd der US-Streitkräfte, beschafft und liefert Versorgungsgüter an das Versorgungszentrum. Je nach Bedarf kann der Schwerlasthubschrauber umgeleitet werden, um zwei Fahrzeuge und zwei Infanterieeinheiten oder bis zu acht Infanterieeinheiten allein zu transportieren.
Raptor Der Raptor hat die besten Leistungsmerkmale und Waffensysteme aller Flugzeuge der Welt. Seine vier Unterflügelraketen können sowohl auf Luft- als auch auf Bodenziele gerichtet werden. Wenn seine Munition abgeworfen wurde, kehrt der Raptor automatisch zu seiner Heimatbasis zurück. Er kann nur auf befreundeten Flugplätzen landen, die Upgrades für Laserraketen für ihn entwickeln können. Er ist besonders anfällig für chinesische MiGs.
Comanche Der Comanche verfügt über mehrere Waffensysteme, um harte und weiche Ziele unter Kontrolle zu halten. Eine 20-mm-Bugkanone kann Infanterie in Deckung halten, während seine vier Raketen schwere Panzerung beschädigen können. Das auf dem Flugplatz entwickelte Rocket Pods-Upgrade platziert eine Raketenkapsel auf jedem Comanche. Wenn seine Waffen erschöpft sind, lädt er im Flug nach und muss nie zur Basis zurückkehren, es sei denn, es sind Reparaturen erforderlich.
Aurora-Bomber (Strukturverbesserung) Der Aurora-Bomber fliegt mit Überschallgeschwindigkeit und ist somit gegen feindliches Flugabwehrfeuer immun. Nach dem Abwurf der Munition wird das Flugzeug langsamer und kehrt mit Unterschallgeschwindigkeit zur Basis zurück. Auf dem Rückflug oder in großen Gruppen kann die Aurora durch Bodenfeuer getroffen werden.
Stealth Fighter (Fähigkeit des Generals) Der Stealth Fighter ist die ideale Waffe gegen Flugabwehrwaffen und kann sich ungesehen durch die meisten feindlichen Verteidigungen bewegen. Er ist für den Feind unsichtbar, außer wenn er seine Ladung abwirft. Der Stealth Fighter kann vom Flugfeld aus mit Laserraketen aufgerüstet werden.
Wachdrohne (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Dieses getarnte Fahrzeug bietet ein nach vorn gerichtetes Auge, das nicht viel Koordination oder Überwachung benötigt. Wenn die Drohne aufgerüstet wird, wird automatisch ein an der Nase montiertes 20-mm-Maschinengewehr gegen Infanterie und kleine Fahrzeuge eingesetzt.
Mikrowellenpanzer (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Der Mikrowellenpanzer kann die Elektronik in Gebäuden über Mikrowellenfrequenzen außer Gefecht setzen. In der Defensive schadet ein Mikrowellenfeld der Infanterie.
Avenger (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Der Avenger ist eine mobile Plattform, die mit ihrem Point Defense Laser Ziele in der Luft und am Boden markieren kann. Wenn Ziele markiert sind, können andere Einheiten in der Nähe schneller und erfolgreicher auf sie schießen. Der Avenger kann auch feindliche Flugzeuge abschießen.
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USA-STRUKTUREN
Kommandozentrale Die gesamte Operationsbasis der USA wächst von der Kommandozentrale aus. Von der Kommandozentrale aus kommt Ihre Flotte von Baumaschinen, die Sie zum Bauen und Reparieren verwenden. Außerdem steuert die Kommandozentrale die Radarsysteme und den Spionagesatelliten der USA. Nach dem Erwerb werden der A10-Raketenangriff, die Spionagedrohne, die Treibstoffbombe, der Fallschirmabwurf und die Notfallreparaturfähigkeit von der Kommandozentrale aus eingesetzt.
Versorgungszentrum Das Versorgungszentrum stellt Chinook-Helikopter bereit, um Vorräte vom nächsten Depot abzuholen. Chinooks sind zwar anfällig für Flugabwehrfeuer, können jedoch jedes Gelände, auch Berge, überqueren, um Ihr Versorgungszentrum mit Ressourcen und Geld zu versorgen.
Versorgungsabwurfzone Wenn eine Basis von ihrer Versorgung abgeschnitten ist, kann eine Versorgungsabwurfzone Ihre Vorräte mit einem Nachschub versorgen. In regelmäßigen Abständen werfen Transportflugzeuge Vorräte ab, die Ihr Vermögen aufbessern. In großen und kleinen Schlachten kann eine Versorgungsabwurfzone den Unterschied machen.
Kaltfusionsreaktor Das Kraftwerk der USA, ein Kaltfusionsreaktor, produziert fünf Energieeinheiten und kann mit Steuerstäben aufgerüstet werden. Um Ihr Gesamtleistungsniveau zu erhöhen, bauen Sie weitere Kraftwerke oder rüsten Sie vorhandene auf.
Kaserne Das gesamte Infanteriepersonal wird in der Kaserne ausgebildet. Verletzte Ranger, Raketenabwehr und sogar Colonel Burton können in ihre Kaserne zurückkehren, um geheilt zu werden. Die Upgrades für Blendgranaten und Capture Building werden hier entwickelt.
Kriegsfabrik Die Kriegsfabrik kann nicht nur alle US-Fahrzeuge bauen, sondern auch Fahrzeuge reparieren. Beschädigte Fahrzeuge können einzeln zur Reparatur in die Reparaturhalle gebracht werden. Außerdem kann dort das TOW-Raketen-Upgrade hergestellt werden.
Flugfeld Auf jedem US-Flugfeld können bis zu vier Flugzeuge gleichzeitig gebaut, bewaffnet, gesteuert und repariert werden. Um mehr als vier Flugzeuge zu bauen, müssen Sie mehrere Flugfelder bauen. Beachten Sie, dass die Comanche kein Flugfeld zur Versorgung benötigt. Die Upgrades für Raketenkapseln und Laserraketen werden hier entwickelt.

Strategiezentrum Das Strategiezentrum ist das Schlüsselelement zum Bau und zur Kontrolle der komplexeren Strukturen im US-amerikanischen Arsenal. Wenn Sie ein Strategiezentrum bauen, werden neue Strukturen für die Errichtung verfügbar. Sobald ein Strategiezentrum gebaut ist, können Sie einen der folgenden Schlachtpläne auf Ihre Einheiten anwenden: „Search and Destroy“ erhöht die Sichtweite aller Truppen auf dem Schlachtfeld.
Das Strategiezentrum verfügt über eine große Radaranlage, um Einheiten im Stealth-Modus zu erkennen. Hold the Line verbessert die Panzerabwehr aller Truppen auf dem Schlachtfeld. Das Strategiezentrum wird doppelt so robust und mit Sandsäcken und Bombardements verstärkt. Die Feuerkraft aller Einheiten wird durch Bombardements erhöht. Wenn dieser Plan umgesetzt wird, wird eine Kampfkanone aus dem Strategiezentrum heraus eingesetzt. Hier werden Upgrades für erweitertes Training, Verbundpanzerung und Drohnenpanzerung entwickelt.
Patriot-Raketensystem
Das Patriot-Raketensystem ist die Basisverteidigungseinheit der USA. Mehrere Einheiten können in einem Netzwerk verbunden werden, um gezielte Feuerkraft auf Land- und Luftziele auszuüben. Die Patriots sind schwach gegen Infanterie, also schützen Sie Ihr Raketensystem mit befestigten Infanterieeinheiten.
Partikelkanone Die Partikelkanone ist die modernste Waffe der USA und feuert einen fokussierten Partikelstrahl von einem umlaufenden Spiegel auf feindliche Ziele in beliebiger Entfernung von der Quelle ab. Um den Partikelstrahl anzuvisieren, klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Stelle auf der Karte. Klicken Sie weiter auf Ziele, bis der Strahl verschwindet. Der Bau der Partikelkanone erfordert viel Technologie, Energie und Geld.
Haft Camp
Aus der Haft Campkönnen Sie die Spezialwaffe „Intelligence“ aktivieren, die für eine gewisse Zeit alles enthüllt, was feindliche Einheiten sehen.
Feuerbasis (nur Command & Conquer Generals Zero Hour)
Ausgestattet mit einer 155-mm-Kanone kann diese kleine Feuerbasis eine enorme Menge an Munition über weite Distanzen abfeuern. Wenn es angreifenden Feinden gelingt, dem Sperrfeuer zu entgehen, sind sie möglicherweise schwach genug, um von den vier Infanteristen, die dort stationiert werden können, erledigt zu werden.

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CHINA

KASERNE

ROTGARDIST

PANZERJÄGER

SCHWARZER LOTUS

HACKER

Bergwerke

GEBÄUDE ERFASSEN

Schwarze Napalm-Kettengewehre

BATTLEMASTER TRUPPE CRAWLER DRACHENPANZER

Bergwerke

KRIEGSFABRIK

GATTLING PANZER ATOMBOKANONE KANONE INFERNO KANONE OVERLOR

FLUGPLATZ

MiG

MiG-PANZERUNG

Bergwerke

VERSORGUNGSZENTRUM

Versorgungs-LKW

Bergwerke

KERNREAKTOR

Überladung

Bergwerke

PROPAGANDAZENTRUM UNTERSCHWINDIGE BOTSCHAFTEN NATIONALISMUS

Bergwerke

Atomrakete

BASE

BENÖTIGT FÄHIGKEITEN VON GENERALEN

PRODUKTION

Bergwerke

URANGRANATE KERNTANK

Strukturverbesserung erforderlich

BENÖTIGT BEIDE FORSCHUNGS-UPGRADES

54

CHINA-EINHEITEN
China-Bulldozer Der chinesische Bau-Bulldozer funktioniert ähnlich wie der US-Bulldozer.
Rote Garde Der Frontkämpfer der Roten Armee, die Rote Garde, operiert am besten in großen Gruppen. Rote Garde-Einheiten können feindliche Einrichtungen erobern. Bei Kämpfen auf engem Raum kann die Rote Garde von ihrem Repetiergewehr auf ihr Bajonett umsteigen, das erheblichen Schaden anrichten kann.
Panzerjäger Eine Gruppe Panzerjäger kann eine Panzerdivision ruinieren. Ausgerüstet mit einem RPG-Raketenwerfer kann der Panzerjäger langsame Panzer angreifen und dann davonlaufen oder aus besetzten Gebäuden feuern. In die Enge getrieben kann er jedoch noch gefährlicher sein. Ein eifriger Panzerjäger kann ein Fahrzeug mit einer TNT-Ladung bestücken, die es auf der Stelle zum Stehen bringt. Funktioniert sehr gut in Gruppen.
Hacker (Strukturverbesserung) Während sich der Feind auf abgehärtete Soldaten vorbereitet, ist es der Hacker, der den wichtigsten Schlag ausführen kann. Wenn der Hacker in Reichweite einer feindlichen Struktur kommt, kann er seine Satellitenverbindung einrichten, um die Struktur und alle von ihr abhängigen Einheiten und Strukturen zu neutralisieren. Im hinteren Teil Ihrer eigenen Basis können Hacker über das Internet in die Weltwirtschaft eindringen, um ihr Ressourcen zu entziehen.
Black Lotus (Struktur-Upgrade) Black Lotus ist eine Meisterhackerin, die Strukturen erobern, Fahrzeuge lahmlegen und der Konkurrenz Geld stehlen kann. Sie ist immer getarnt und daher schwer zu entdecken und noch schwerer zu fassen.
Versorgungs-LKW Das wichtigste Glied in der chinesischen Lieferkette ist der Versorgungs-LKW, der Fracht von Depots zu Versorgungszentren transportiert. Obwohl seine Kapazität geringer ist als die des Chinook, ist der Versorgungs-LKW billig in der Herstellung und kann schnell in großen Mengen gebaut werden.
Battlemaster-Panzer Der Battlemaster ist die Basispanzerplattform der chinesischen Seite. Er ist günstig in der Herstellung und sehr flexibel. Bei Angriffen in Invasionsgröße kann der Battlemaster feindliche Verteidigungen zermürben und Anlagen überrennen. Er kann mit Urangranaten und der Fähigkeit zum Atompanzer an der Atomraketenstruktur aufgerüstet werden.
Infernokanone (Strukturverbesserung) Diese Langstreckenkanone kann Napalmgranaten über die Außenverteidigung und auf feindliche Strukturen abfeuern. Wenn eine Granate einschlägt, explodiert sie und brennt. Sie kann in der Kriegsfabrik mit schwarzem Napalm verbessert werden.
Dragon Tank Der Dragon Tank ist ein mobiler Schlauch aus feurigem Napalm und äußerst effektiv gegen Infanterie, insbesondere wenn er in Gebäuden stationiert ist. Wenn feindliche Truppen näher kommen, können Dragon Tanks eine 180-Grad-Feuerwand erzeugen.
Truppentransporter Dieser große Truppentransporter kann bis zu acht Rote Garden transportieren und im Handumdrehen absetzen. Ausgestattet mit Tarnkappenerkennung. Mit Truppen beladen ist diese Einheit ideal, um wichtige Strukturen auf dem Schlachtfeld schnell einzunehmen.
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Overlord-Panzer (Struktur-Upgrade) Der Overlord-Panzer ist groß und langsam und eine ernst zu nehmende Schlachtfeldmacht. Dieser Panzer kann nicht nur einfach feuern, sondern auch feindliche Fahrzeuge überfahren. Auf seiner Rückseite kann ein einzelner Bunker, eine Gatling-Kanone oder ein Propagandaturm errichtet werden. Der Overlord kann an der Struktur für Atomraketen mit Urangranaten und der Fähigkeit eines Atompanzers aufgerüstet werden.
Gatling-Panzer Der Gatling-Panzer spuckt Blei und noch mehr Blei. Diese Waffe ist besonders tödlich gegen Infanterie und andere leichte Ziele. Das Chain Gun-Upgrade aus der Kriegsfabrik kann seine Feuerrate erhöhen.
Atomkanone (Fähigkeits- und Strukturverbesserung für Generäle) Die Atomkanone ist die gefährlichste Artilleriewaffe, die je entwickelt wurde. Sie kann kleine Atombomben über beträchtliche Entfernungen abfeuern. Detonierende Granaten verursachen enormen Schaden und verstrahlen den Boden für lange Zeit. Feindliche Einheiten erleiden weiterhin Schaden durch die Strahlung.
MiG Dieser Mehrzweckjäger ist die Basis-Lufteinheit der chinesischen Seite in den frühen stagIm Kriegsfall können die Chinesen die Luft beherrschen und erheblichen Schaden anrichten. Jede MiG ist mit zwei Napalmraketen bewaffnet und Gruppen von MiGs können Feuerstürme erzeugen. Die MiG kann in der Kriegsfabrik mit schwarzem Napalm und auf dem Flugfeld mit MiG-Panzerung aufgerüstet werden.
Listening Outpost (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) China hat fortschrittliche Überwachungstechnologien entwickelt, die in kostengünstigen Einheiten an der Front eingesetzt werden können. Der Listening Outpost kann die Bewegungen von Einheiten in einem weiten Umkreis erkennen, einschließlich getarnter Einheiten, und ist mit Panzerjägereinheiten verstärkt.
Helix (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Dieser große Hubschrauber kann Infanterie und einige Fahrzeuge über jedes Gelände transportieren. Als flexible Plattform kann der Helix mit einem Propagandaturm, einem Gatling-Geschütz oder einem Bunker aufgerüstet werden. Für zusätzliche Feuerkraft können auch Napalmbomben hinzugefügt werden.
ECM-Panzer (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Diese fahrzeugbasierte Suite elektronischer Gegenmaßnahmen schützt vorrückende chinesische Kolonnen. Ein Mehrfrequenzstörsender unterbricht effektiv Lenkwaffen- und Raketenangriffe, wodurch diese ihre Ziele verfehlen können. Sein gerichteter Strahl kann auch die Elektronik von Fahrzeugeinheiten außer Gefecht setzen.
CHINA-STRUKTUREN
Kommandozentrale Das Kommandozentrum ist die erste Struktur einer chinesischen Basis und generiert Bauplanierraupen, um den Rest zu bauen. Zu den Upgrades gehören eine Radarkarte und Minen. Wenn sie erworben werden, werden von hier aus der Cash Hack, die Fähigkeit zur Notfallreparatur, Streuminen, Artilleriefeuer und EMP-Impuls eingesetzt.
Versorgungszentrum Das chinesische Versorgungszentrum empfängt und verwahrt Ressourcen, die von den von ihm erstellten Versorgungslastwagen gefunden und geliefert werden. Der Bau zusätzlicher Versorgungslastwagen beschleunigt Ihre Beschaffung von Vorräten.
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Bunker Ein chinesischer Bunker kann bis zu fünf Soldaten beherbergen, die ein Gebiet bewachen. Einheiten können einzeln oder gleichzeitig aus dem Bunker evakuiert werden. Am besten ist es, eine Garnison mit verschiedenen chinesischen Infanterieeinheiten zu besetzen.
Kernreaktor Eine starke, aber unbeständige Energiequelle. Der Kernreaktor sollte in sicherer Entfernung von anderen Gebäuden errichtet werden. Im Überlademodus erzeugt der Kernreaktor zusätzliche Energie, nimmt aber Schaden. Im Überlademodus explodiert der Reaktor irgendwann.
Kaserne Die gesamte chinesische Infanterie, einschließlich der Roten Garde, Panzerjäger, Hacker und Schwarzen Lotus, wird in der Kaserne ausgebildet und entlassen. Das Upgrade für das Eroberungsgebäude wird hier entwickelt.
Kriegsfabrik Die chinesische Kriegsfabrik baut und repariert chinesische Fahrzeuge. Die Upgrades Chain Guns und Black Napalm werden hier entwickelt.
Flugfeld Auf dem Flugfeld können bis zu vier MiG-Flugzeuge produziert, aufgerüstet und gewartet werden. Das MiG-Panzerungsupgrade kann hier entwickelt werden.
Gatling-Kanone Die Gatling-Kanone ist ein gefährliches Maschinengewehr, das gegen Luft- und Bodenangriffe eingesetzt werden kann. Ein stetiger Kugelhagel aus der Gatling-Kanone kann mit den meisten feindlichen Einheiten, insbesondere Infanterie, kurzen Prozess machen. Die Feuerrate kann mit dem Chain Gun-Upgrade aus der Kriegsfabrik um 25 % erhöht werden.
Propagandazentrum Vom Propagandazentrum kommen inspirierende Botschaften an die Truppen im Feld. Upgrades können den Nationalismus unter chinesischen Einheiten schüren. Upgrades für Nationalismus und unterschwellige Botschaften werden hier entwickelt.
Atomrakete Die chinesische Spezialwaffe, die Atomrakete, kann eine feindliche Basis mit einem einzigen Schlag fast vollständig zerstören. Obwohl es einige Zeit dauert, die Atomrakete aufzubauen und scharf zu machen, kann sie mehrere Gebäude zerstören und die Umgebung ihrer Detonation verstrahlen. Sie erfordert viel Energie für den Bau und die Scharfschaltung. Die Upgrades Urangranate und Atompanzer werden hier entwickelt.
Lautsprecherturm Wenn die Rote Armee in einer Krise steckt, wenden sich ihre Einheiten zur Inspiration an den Lautsprecherturm. Alle Einheiten in Reichweite seiner Propaganda heilen automatisch ihre Wunden. Der Lautsprecherturm ist eine großartige Möglichkeit, Einheiten zu heilen und sie schnell wieder in den Kampf zu schicken.
Internet Center (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Das Internet Center ist stärker als die Summe seiner Teile und kann bis zu acht Hacker beherbergen, die gemeinsam bessere Leistungen erbringen. Das Internet Center kann mit Satellite Hack 1 und Satellite Hack 2 aufgerüstet werden.
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GLA

KASERNE

REBELL

Rollenspiel-Trooper

TERRORIST

ENTFÜHRER

WÜTENDER MOB JARMEN KELL

GEBÄUDE ERFASSEN

SKORPION

TECHNISCH

RADARWAGEN

SKORPION-RAKETE

KRIEGSFABRIK

QUAD CANNON TOXIN TRAKTOR

BOMBEN-LKW RAKETEN-BUGGY SCUD-WERFER MARAUDER

PALAST

CAMOUFLAGE TOXIN SHELLS ANTHRAX BETA ARM DER MOB

SCHWARZMARKT

AP-KUGELN

AP-RAKETEN

RADARSCAN

VORRATSVORRAT

ARBEITNEHMER

BASE

BENÖTIGT FÄHIGKEITEN VON GENERALEN

PRODUKTION

MUNITION FÜR DIE REPARATUR DES SCHROTTBUGGYS

Strukturverbesserung erforderlich

BENÖTIGT BEIDE FORSCHUNGS-UPGRADES

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GLA-EINHEITEN
Arbeiter Die grundlegende Baueinheit der GLA. Der Arbeiter kann angewiesen werden, GLA-Strukturen zu errichten und zu reparieren. Wenn eine Struktur vermint oder eine Bombe gelegt wird, kann der Arbeiter sie entfernen. Er ist billig zu bauen, hat aber wenig natürlichen Schutz gegen feindliche Angriffe.
Rebell Der GLA-Rebell hat mehr Geist als Training oder Ausrüstung. Die Grundeinheit der Infanterie der GLA trägt ein einfaches Gewehr. Der Rebell kann mit panzerbrechenden Kugeln auf dem Schwarzmarkt, mit Tarnung im Palast und mit Capture Building in der Kaserne aufgerüstet werden.
RPG-Trooper Der RPG-Trooper ist die Basiswaffe von GLA gegen gepanzerte Fahrzeuge. Für mehr Zerstörungskraft können Sie auf dem Schwarzmarkt auf AP-Raketen aufrüsten. RPG-Trooper sind besonders nützlich in Garnisonsgebäuden, die vor schnellen Panzerangriffen schützen.
Terrorist Gegen motivierte Terroristen gibt es kaum Abwehrmöglichkeiten. Die Ausbildung des GLA-Terroristen kostet wenig. Mit mehreren Kilo C4 bewaffnet greift der Terrorist gegnerische Einheiten oder Gebäude an und zerstört sich beim Aufprall selbst. Terroristen können Autos erbeuten, um schnellere und tödlichere Angriffe zu erzielen.
Hijacker (Fähigkeit des Generals) Diese waghalsigen Diebe wurden angeworben, um Fahrzeuge für die GLA zu stehlen. Wenn er nichts tut, verschwindet der Hijacker unsichtbar in der Menge. Wenn er zum Angriff aufgefordert wird, springt er in ein Fahrzeug, tötet den Fahrer und übernimmt die Kontrolle über das Lenkrad. Er kann keine Elite- oder Heroic-Einheiten mitnehmen.
Jarmen Kell (Struktur-Upgrade) Dieser Söldner ist ein hervorragender Scharfschütze mit Tarnfähigkeiten. Er kann allein Gebäude besetzen, ohne vom Feind entdeckt zu werden. Mithilfe eines Zielfernrohrs kann er Fahrer in Fahrzeugen ausfindig machen. Wenn ein feindlicher Fahrer abgeworfen wird, kann das Fahrzeug von GLA-Infanterie übernommen werden.
Radarwagen Von einem fahrenden Radarwagen aus kann der GLA die Bewegungen des Feindes verfolgen. Diese mobile Einheit kann je nach den sich entwickelnden Bedingungen auf dem Schlachtfeld versteckt oder neu positioniert werden. Rüsten Sie auf dem Schwarzmarkt auf den Radarscan auf, um vorübergehend alle Positionen des Feindes auf der Karte anzuzeigen.
Technical Ein auf der Ladefläche eines Lastwagens montiertes Maschinengewehr, das eine effektive Waffe gegen Infanterie und andere leichte Fahrzeuge sein kann. Wenn ein Feind zerstört wird, kann ein Technical Teile bergen, um sein eigenes Gewehr und seine Munition aufzurüsten. Infanterie kann in einen Technical einsteigen, was ihn zu einem improvisierten Truppentransporter für die GLA macht. Er kann auf dem Schwarzmarkt mit panzerbrechenden Kugeln aufgerüstet werden.
Scorpion-Panzer Diese leichten und alten Panzer sind ein wichtiger Bestandteil der Hit-and-Run-Angriffsstrategie der GLA. Der Scorpion ist schnell und leicht gepanzert und kann schweren Waffen nicht standhalten. Er kann mit der Scorpion-Rakete beim Waffenhändler und mit Giftgranaten im Palast aufgerüstet werden.
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Raketenbuggy Dieses leichte Geländefahrzeug trägt eine kleine Batterie Langstreckenraketen über die meisten Oberflächen auf der Karte. Beim Angriff auf einen Feind feuert der Raketenbuggy alle seine Raketen ab und muss dann nachladen. Greifen Sie also an und entfernen Sie sich dann schnell, um nachzuladen. Der Raketenbuggy kann auf dem Schwarzmarkt mit panzerbrechenden Raketen und Buggy-Munition aufgerüstet werden.
Wütender Mob Die GLA kann einen wütenden Mob zum Angriff auf feindliche Stellungen anstacheln. Ein wütender Mob kann mit einer Gruppe von fünf beginnen und an Größe zunehmen. GLA-Generäle können den Mob mit AK-47 bewaffnen und ihn anweisen, einen Brandbombenangriff auf eine feindliche Einheit oder Einrichtung durchzuführen. Er kann im Palast aufgerüstet werden, um den Mob zu bewaffnen.
Gifttraktor Der Gifttraktor setzt aus mehreren Tanks an Bord ein gefährliches Gift frei, das den Boden für eine gewisse Zeit verseuchen kann und bei Infanterie, die ihn berührt, Krankheiten und sogar den Tod verursacht. Wenn der Traktor geparkt ist, kann er das Gebiet kontinuierlich verseuchen und so eine effektive Verteidigung gegen feindliches Personal bilden. Der Gifttraktor ist besonders effektiv beim Säubern von Gebäuden, die von Feinden besetzt sind. Er kann im Palast zu Anthrax Beta aufgerüstet werden.
Bomben-LKW: Als feindliches Fahrzeug getarnt, kann der Bomben-LKW den Feind mit schrecklichen Folgen überraschen. Der Fanatiker am Steuer steuert den LKW in eine feindliche Einheit oder ein feindliches Gebäude, um die Bombe an Bord zu zünden. Upgrades verleihen mehr Explosivität oder biologische Effekte und können in Kombination verwendet werden.
Quad-Kanone: Diese Waffen aus der Sowjetzeit können GLA-Einheiten vor Luftangriffen schützen. Ausgestattet mit vier schweren Maschinengewehren kann die Quad-Kanone sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten angreifen. Wenn eine feindliche Einheit zerstört wird, kann die Quad-Kanone sie möglicherweise bergen, um ihre eigenen Waffensysteme aufzurüsten. Sie kann auf dem Schwarzmarkt zu panzerbrechenden Kugeln aufgerüstet werden.
SCUD-Werfer Diese Boden-Boden-Raketensysteme stammen aus der Sowjetzeit und können erheblichen Schaden an feindlichen Anlagen anrichten. Der SCUD-Werfer kann so eingestellt werden, dass er eines von zwei Projektilen abfeuert: eine hochexplosive Granate oder eine Anthrax-Bombe, die den Bereich vergiftet, in dem sie detoniert. Er kann im Palast zu Anthrax Beta aufgerüstet werden.
Marauder-Panzer Diese Panzer, die man beim Waffenhändler bekommt, haben eine bessere Reichweite und Verteidigungsfähigkeiten als der Scorpion. Der Marauder-Panzer kann seine besiegten Feinde bergen, um seine Kanonen zu verbessern. Generäle mit einem Stern können den Marauder-Panzer entwickeln. Er kann im Palast zu Giftgranaten aufgerüstet werden.
Saboteur (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Diese Infanterieeinheit erhält eine spezielle Ausbildung in Tarnung und Sabotage. Der Saboteur kann Klippen erklimmen, feindliche Stützpunkte infiltrieren, sich in Gebäude schleichen und diese zerstören. Wenn ein Saboteur in ein feindliches Kommandozentrum eindringt, werden alle Kräfte des Generals zurückgesetzt.
Combat Cycle (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Der Combat Cycle wird von Infanteriepersonal bemannt und ist eine kostengünstige, hochmobile Kampfeinheit. Der Combat Cycle eignet sich hervorragend für Aufklärungsoperationen und übernimmt die Fähigkeiten jeder GLA-Infanterieeinheit, die ihn steuert.
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Battle Bus (nur Command & Conquer Generals Zero Hour) Der Battle Bus ist ein verstärkter Zivilbus, der Infanterieeinheiten an die Front transportieren kann. Transportierte Einheiten können aus den Fenstern des Battle Bus Waffen abfeuern. Wenn der Battle Bus bewegungsunfähig ist, dient er den verbleibenden Truppen als Bunker.
GLA-STRUKTUREN
Kommandozentrale GLA rekrutiert und schult seine Mitarbeiter in der Kommandozentrale. Sobald sie eingestellt sind, werden die Fähigkeiten Hinterhalt, Anthraxbombe und Notfallreparatur von hier aus eingesetzt.
Vorratslager Die GLA lagert ihre Ressourcen in einem oder mehreren Vorratslagern. Sobald das Vorratslager angelegt ist, wird es von einem Arbeiter bewacht, der sofort mit dem Sammeln der Vorräte beginnt.
Tunnelnetzwerk Das Tunnelnetzwerk kann GLA-Kämpfer in die feindlichen Einheiten bringen.amp sehr früh im Kampf. Sie können mehrere Eingänge zum Tunnelnetzwerk bauen, das bis zu zehn Einheiten gleichzeitig aufnehmen kann. Jede Einheit kann zu einem anderen Ausgang geleitet werden. Bemannt von zwei RPG-Trupplern und einem Geschützturm.
Demofalle Diese versteckten Bomben bieten hervorragenden Schutz für Perimeter und Engpässe. Eine Demofalle kann in zwei Modi aktiviert werden: Annäherungserkennung oder manuelle Steuerung. Um eine Demofalle in den manuellen Modus zu versetzen, klicken Sie darauf und dann im Kontextfenster auf das Symbol für manuelle Steuerung. Um sie zu zünden, klicken Sie auf das Symbol „Zünden“.
Kaserne Die gesamte GLA-Infanterie, einschließlich der Rebellen, Terroristen, des wütenden Mobs, der RPG-Truppler und Jarmen Kell, wird in der Kaserne ausgebildet. Das Capture Building-Upgrade wird hier entwickelt.
Stinger-Stelle Zum Schutz ihrer Stützpunkte gegen Luftangriffe verwendet die GLA schultergestützte Stinger-Raketen. Hinter der Sandsackbarrikade an jeder Stinger-Stelle können drei Soldaten ankommende Flugzeuge angreifen. Wenn ein Soldat abstürzt, kämpfen die anderen beiden weiter, bis Ersatz eintrifft. Der Stinger kann auch gegen Bodentruppen eingesetzt werden. Die Stinger-Stelle kann auf dem Schwarzmarkt mit panzerbrechenden Raketen aufgerüstet werden.
Waffenhändler Wenn die GLA Fahrzeuge braucht, kommt sie hierher. Der örtliche Waffenhändler kann hochwertige Waffen aus aller Welt erwerben oder bauen. Das Upgrade für Scorpion-Raketen wird hier entwickelt.
SCUD-Sturm Bei ernsthafter Bedrohung kann die GLA ihren SCUD-Sturm entfesseln. Die neun SCUD-Raketen dieser Superwaffe enthalten biologische Waffen, die feindliche Einheiten beim Aufprall beschädigen oder töten können. Sie kann im Palast mit Anthrax Beta aufgerüstet werden.
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Palast Der Palast ist die Quelle der Geheimnisse der GLA und kann wichtige Verbesserungen für Waffen, Verteidigung und biologische Angriffe schaffen. Bis zu fünf GLA-Kämpfer können den Palast besetzen und er kann nicht von feindlichen Einheiten eingenommen werden. Tarnung, Anthrax Beta, Arm the Mob und Toxingranaten werden hier entwickelt.
Schwarzmarkt Die GLA weiß, wie man die sich verändernden verborgenen Märkte der Welt nutzt. Über den Schwarzmarkt kann die GLA schwer erhältliche Munition und Technologien erwerben. Darüber hinaus kann die GLA durch ihre Aktivitäten auf dem Markt ein kleines, aber stetiges Einkommen erzielen. Hier werden Upgrades für panzerbrechende Kugeln, Schrottreparatur, Radarscan, panzerbrechende Raketen und Buggy-Munition entwickelt.
Gefälschte Strukturen sind effektive Ablenkungsinstrumente und können den Feind zwingen, seine Taktik zu ändern oder Ressourcen zu verschwenden. Gefälschte Strukturen können jedoch zu echten Strukturen ausgebaut werden, wodurch sich die Umstände auf dem Schlachtfeld erneut ändern.
PERFORMANCE-TIPPS
SYSTEMANFORDERUNGEN
Es ist wichtig, dass Ihr PC die Mindestanforderungen erfüllt, die auf der Verpackung des Spiels angegeben sind. Wenn die Leistung schlecht ist, überprüfen Sie, ob Ihre Systemhardware die Anforderungen unterstützt.
HINTERGRUNDAUFGABEN
In manchen Fällen können auf Ihrem System laufende Programme Ressourcen monopolisieren, die das Spiel benötigt, um richtig installiert, geladen und ausgeführt zu werden. Nicht alle dieser Programme sind sofort sichtbar. Es gibt eine Reihe von Programmen, sogenannte „Hintergrundaufgaben“, die ständig auf Ihrem System ausgeführt werden. WICHTIGER HINWEIS: Während das Beenden von Hintergrundaufgaben Ihr System für die Ausführung von Command & Conquer The First Decade optimiert, sind die Funktionen dieser Hintergrundaufgaben nach dem Beenden nicht mehr verfügbar. Denken Sie daran, Hintergrundaufgaben nach dem Spielen von Command & Conquer The First Decade durch einen Neustart Ihres Computers wieder zu aktivieren. Wenn auf Ihrem System Antiviren- oder Crash Guard-Programme ausgeführt werden, müssen Sie diese schließen oder deaktivieren, um Command & Conquer The First Decade ausführen zu können. Suchen Sie dazu das Symbol für das Programm in der Windows-Taskleiste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol und wählen Sie „Schließen“, „Deaktivieren“ oder die entsprechende Option. Bitte beachten Sie, dass diese Programme beim nächsten Neustart Ihres Computers wieder aktiviert werden. Sobald Antiviren- und Crash Guard-Programme deaktiviert wurden, sollten Sie alle unnötigen allgemeinen Hintergrundaufgaben beenden. Um view und Hintergrundaufgaben schließen (Windows XP): 1. Halten Sie v und q gedrückt und tippen Sie dann auf s. Wählen Sie den Windows Task-Manager. 2. Klicken Sie auf die Registerkarte Prozesse. Diese Registerkarte zeigt eine Liste aller Hintergrundaufgaben an, die auf Ihrem
System. 3. Klicken Sie auf die Spaltenüberschrift Benutzername. Dadurch werden alle Prozesse nach Benutzernamen sortiert. 4. Wählen Sie ein Element mit einem Benutzernamen aus, aber wählen Sie KEINEN aus den Bereichen SYSTEM, LOKALER DIENST oder
NETZWERKDIENST-Gruppen. Wählen Sie außerdem NICHT die Elemente explorer.exe oder taskmgr.exe aus. 5. Klicken Sie auf PROZESS BEENDEN. Möglicherweise erhalten Sie eine Warnmeldung. Klicken Sie in diesem Fall auf JA. Das ausgewählte Element
verschwindet aus der Liste.
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6. Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5, bis nur noch explorer.exe und taskmgr.exe in der Benutzernamengruppe verbleiben. view und Hintergrundaufgaben schließen (Windows Me oder 98): 1. Halten Sie v und a gedrückt und tippen Sie dann auf m. Das Fenster Programm schließen wird angezeigt.
Das Fenster zeigt eine Liste aller Hintergrundaufgaben an, die auf Ihrem System ausgeführt werden. 2. Wählen Sie ein Element aus, aber wählen Sie NICHT die Elemente Explorer oder Systray aus. 3. Klicken Sie auf TASK BEENDEN. Das Fenster Programm schließen wird geschlossen und die Aufgabe ist beendet. 4. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 3, bis nur noch Explorer und Systray übrig sind.
VIDEO- UND SOUNDTREIBER
Ein veralteter Grafik- oder Soundtreiber kann zu einem langsamen und abgehackten Spielverlauf führen oder in manchen Fällen verhindern, dass das Spiel überhaupt läuft. Um ein angenehmes Spielerlebnis mit Command & Conquer The First Decade zu gewährleisten, stellen Sie sicher, dass Sie die aktuellsten Grafik- und Soundtreiber installiert haben. Diese Treiber können Sie normalerweise auf der Website Ihres System- oder Hardwareherstellers herunterladen. webWenn Sie nicht sicher sind, welchen Typ von Video- oder Soundkarte Sie haben, oder nicht wissen, wie Sie die Treiber auf Ihrem System aktualisieren, lesen Sie bitte die Dokumentation zu Ihrem System oder Peripheriegerät.
PROBLEME MIT DER INTERNET-LEISTUNG
Um Leistungseinbußen beim Spielen über das Internet zu vermeiden, schließen Sie alle file Teilen, Audio-Streaming oder Chat-Programme, bevor Sie mit dem Spiel beginnen. Diese Anwendungen können die Bandbreite Ihrer Verbindung monopolisieren und Verzögerungen oder andere unerwünschte Effekte verursachen. Command & Conquer The First Decade verwendet die folgenden TCP- und UDP-Ports für das Spielen im Internet: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237, 5400, 4000 Informationen dazu, wie Sie spielbezogenen Datenverkehr auf diesen Ports zulassen, finden Sie in der Dokumentation Ihres Routers oder Ihrer persönlichen Firewall. Wenn Sie versuchen, über eine Unternehmens-Internetverbindung zu spielen, wenden Sie sich an Ihren Netzwerkadministrator.
TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG
Wenn Sie Probleme mit Command & Conquer The First Decade haben, kann Ihnen der technische Support von EA helfen. Die EA-Hilfe file bietet Lösungen und Antworten auf die häufigsten Probleme und Fragen zur richtigen Verwendung dieses Produkts. Um auf die EA-Hilfe zuzugreifen, file (mit Command & Conquer The First Decade bereits installiert): Klicken Sie auf die Start-Schaltfläche in der Windows-Taskleiste und wählen Sie Alle Programme (oder Programme) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Technischer Support. Um auf die EA-Hilfe zuzugreifen file (ohne Command & Conquer The First Decade installiert): 1. Legen Sie die GAME-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein. 2. Doppelklicken Sie auf das Symbol Arbeitsplatz auf dem Desktop. (Unter Windows XP müssen Sie möglicherweise auf
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ und dann auf das Symbol „Arbeitsplatz“). 3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das DVD-ROM-Laufwerk mit der SPIEL-DVD und wählen Sie dann ÖFFNEN. 4. Doppelklicken Sie auf den Ordner „Support“. 5. Doppelklicken Sie auf den Ordner „EA Help“. 6. Doppelklicken Sie auf die Datei „Electronic_Arts_Technical_Support.htm“. file in diesem Ordner. Wenn Sie nach der Nutzung der Informationen in der EA-Hilfe immer noch Probleme haben file Sie können sich an den technischen Support von EA wenden. EAsy Info ist ein Dienstprogramm, das die Hardware Ihres Systems erkennt und diese Informationen in einem detaillierten Bericht zusammenfasst. Dieser Bericht kann Ihnen mitteilen, ob Sie die Mindestanforderungen erfüllen, und hilft dem technischen Support von EA, Ihr Problem so schnell wie möglich zu lösen.
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So führen Sie das Dienstprogramm EAsy Info aus (mit bereits installiertem Command & Conquer The First Decade):
Klicken Sie in der Windows-Taskleiste auf die Schaltfläche „Start“ und wählen Sie „Alle Programme“ (oder „Programme“) > „EA GAMES“ > „Command & Conquer The First Decade“ > „EAsy-Systeminfo“.

So führen Sie das Dienstprogramm EAsy Info aus (ohne dass Command & Conquer The First Decade installiert ist): 1. Legen Sie die SPIEL-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein.
2. Doppelklicken Sie auf dem Desktop auf das Symbol „Arbeitsplatz“. (Unter Windows XP müssen Sie möglicherweise auf die Schaltfläche „Start“ und dann auf das Symbol „Arbeitsplatz“ klicken.)
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das DVD-ROM-Laufwerk mit der SPIEL-DVD und wählen Sie dann ÖFFNEN.
4. Doppelklicken Sie auf den Ordner „Support“.
5. Doppelklicken Sie auf die Datei easyinfo.exe file.
Wenn das Dienstprogramm die Hardwareinformationen erfasst hat, können Sie view Ihre Systeminformationen, indem Sie die verschiedenen Kategorien durchsuchen. Sie können diese Informationen in einem file durch Klicken File in der oberen Menüleiste und klicken Sie dann auf Auf Desktop exportieren > Easy Info Report. Eine Kopie des Berichts wird auf Ihrem Windows-Desktop gespeichert für viewBitte halten Sie diesen Bericht bereit, wenn Sie sich an den technischen Support wenden.

EA Technischer Support im Internet
Wenn Sie über einen Internetzugang verfügen, wenden Sie sich bitte an unseren EA-Support. webWebsite unter:
http://support.ea.com
Hier finden Sie eine Fülle von Informationen zu DirectX, Gamecontrollern, Modems und Netzwerken sowie Informationen zur regelmäßigen Systemwartung und Leistung. Unsere webDie Website enthält aktuelle Informationen zu den häufigsten Schwierigkeiten, spielspezifische Hilfe und häufig gestellte Fragen (FAQs). Dies sind die gleichen Informationen, die unsere Support-Techniker zur Behebung Ihrer Leistungsprobleme verwenden. Wir halten den Support webDie Site wird täglich aktualisiert. Schauen Sie also zuerst hier nach Lösungen, die keine Wartezeit erfordern.
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BESCHRÄNKTE GARANTIE VON ELECTRONIC ARTS Electronic Arts garantiert dem ursprünglichen Käufer dieses Produkts, dass das Aufnahmemedium, auf dem die Softwareprogramme aufgezeichnet sind (das „Aufnahmemedium“) und die mit diesem Produkt mitgelieferte Dokumentation (das „Handbuch“) für einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kaufdatum frei von Material- und Verarbeitungsfehlern sind. Wenn das Aufnahmemedium oder das Handbuch innerhalb von 90 Tagen ab Kaufdatum als defekt befunden wird, verpflichtet sich Electronic Arts, das Aufnahmemedium oder das Handbuch nach Erhalt des Aufnahmemediums oder des Handbuchs in seinem Servicecenter kostenlos zu ersetzen, postage bezahlt, mit Kaufbeleg. Diese Garantie ist auf das Aufnahmemedium mit dem Softwareprogramm und dem Handbuch beschränkt, die ursprünglich von Electronic Arts bereitgestellt wurden. Diese Garantie gilt nicht und ist ungültig, wenn der Defekt nach Ermessen von Electronic Arts durch Missbrauch, falsche Behandlung oder Vernachlässigung entstanden ist.
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Dokumente / Ressourcen

COMMAND and CONQUER CCDECpcMAN Erstes Jahrzehnt [pdf] Bedienungsanleitung
CCDECpcMAN Erstes Jahrzehnt, CCDECpcMAN, Erstes Jahrzehnt, Jahrzehnt

Verweise

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