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THRUSTMASTER FCS Hotas Controller

Produkt

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TECHNISCHE EIGENSCHAFTEN

  1. Digitaler Auslöser
  2. Multidirektionaler „Punkt von“ View” Hutschalter
  3. Rechtshänder-Schraubenabdeckung
  4. Rudersteuerung über Drehgriff mit Handauflage
  5. Gaspedal
  6. 15 Aktionstasten
  7. Handauflage-Drehschraube, mit Rechts- oder Linkshänderposition
  8. Daumenauflage für Rechtshänder
  9. PC-USB-Anschluss
  10. Daumenauflage für Linkshänder
  11. Linkshänder-Schraubenabdeckung
  12. Wahlschalter für Rechts- oder Linkshänder

LERNEN SIE IHREN JOYSTICK KENNEN

EXKLUSIVE PRÄZISIONSTECHNOLOGIE:
„HEART™: HallEffect AccuRate-Technologie“
Ihr T-16000M-Joystick verfügt über eine Technologie, die ihm ein Maß an Präzision verleiht, das derzeit in der Welt der Gaming-Joysticks unerreicht ist, einschließlich:

  • Ein 3D (Hall Effect) Magnetsensor auf dem Stick, mit einer Auflösung von mehr als 268 Millionen Werten über die X- und Y-Achse (16384 x 16384 Werte), während aktuelle Konkurrenzsysteme (auch High-End-Systeme) Auflösungen in der Nachbarschaft bieten von nur einer Million Werten (1024 x 1024 Werte).
  • Ein Magnet: keine Reibung, für grenzenlose Präzision und unglaubliche Reaktionsfähigkeit.
  • Schraubenfeder am Stiel (2.8 mm): für feste, lineare und ultra-flüssige Spannung.

HINTERGRUNDBELEUCHTUNG
Für noch mehr Präzision gibt es in der zentralen Position des T-16000M-Sticks keine Totzone. Um dies zu symbolisieren, wird die Mitte grün hinterleuchtet, sobald Sie den Stick (auch ganz leicht) bewegen; die Hintergrundbeleuchtung schaltet sich nach 3 Sekunden Inaktivität aus, sobald Sie den Knüppel wieder in den Totpunkt gebracht haben.
GASPEDAL
Ihr Joystick verfügt über einen Gashebel (5), mit dem Sie Ihre Beschleunigung in Spielen einfach steuern können.

RUDERFUNKTION
Ihr Joystick verfügt über eine Ruderfunktion (4), die in einem Flugzeug den Pedalen entspricht, mit denen der Pilot das Ruder bewegt, wodurch das Flugzeug um seine Hochachse schwenken kann (das Flugzeug dreht sich nach links oder rechts). . Diese Ruderfunktion ist auf Ihrem Joystick verfügbar, indem Sie den Stick nach links oder rechts drehen.

MULTIDIRECTIONALER „POINT OF“ VIEW” HUTSCHALTER
Ihr Joystick verfügt über einen „Point of View” Hutschalter (2), mit dem Sie, wie der Name schon sagt, sofort view alles, was um Ihr Flugzeug herum passiert (in Spielen, in denen diese Funktion aktiviert ist). Um diese Funktion zu verwenden, gehen Sie einfach in das Setup-Menü Ihres Spiels und programmieren Sie die verschiedenen views (hinten view, view nach links, view rechts und auch extern views) auf die Richtungen des „Point of View” Hutschalter. Wenn Sie möchten, können Sie auch den „Point of View” Hutschalter für andere Zwecke (Schießen usw.).

BEIDSEITIGES SYSTEM 
Ihr T-16000M Joystick hat die Vorteiletage vollständig beidhändig zu sein, so dass es sich perfekt an alle Spieler anpassen kann, egal ob Rechts- oder Linkshänder. Dazu können 3 Elemente angepasst werden: die Konfiguration der Tasten am Sockel, der Handauflage und der Daumenauflage.

KONFIGURATION DER TASTEN IM RECHTSHÄNDERMODUS 
Um die Positionen der 12 Tasten an der Basis auf Rechtshänder einzustellen, stellen Sie den Wahlschalter (12) unter der Basis des Joysticks auf „RECHTSHÄNDIG“:

KONFIGURATION DER TASTEN IM LINKSHÄNDERMODUS 
Um die Positionen der 12 Tasten an der Basis auf Linkshänder einzustellen, stellen Sie den Wahlschalter (12) unter der Basis des Joysticks auf „LINKSHÄNDER“:

EINSTELLEN DER HANDSTÜTZE FÜR RECHTS- ODER LINKSHÄNDER-MODUS 
Standardmäßig ist die Handauflage auf RECHTSHÄNDERMODUS eingestellt. So stellen Sie sie auf LINKSHÄNDERMODUS ein:

  1. Lösen Sie mit einem kleinen Schraubendreher vorsichtig die kleine Handauflage-Drehschraube (7), die sich links von der Handauflage befindet (ohne sie jedoch zu entfernen).
  2. Drehen Sie die Handauflage um 180°.
  3. Die Schraube an der Handauflage (jetzt rechts) wieder vollständig festziehen.
    Notiz: Führen Sie diesen Vorgang in umgekehrter Reihenfolge durch, um zum Rechtshändermodus zurückzukehren.

EINSTELLEN DER DAUMENSTÜTZE FÜR RECHTS- ODER LINKSHÄNDER-MODUS 
Standardmäßig ist die Daumenauflage des Sticks im RECHTSHÄNDIGEN MODUS konfiguriert.
So stellen Sie den LINKSHÄNDER-MODUS ein:

  1. Entfernen Sie die rechte Schraubenabdeckung
  2. Mit einem kleinen Schraubendreher die nun zugängliche lange Schraube (rechts am Stick) lösen und vollständig entfernen.
  3. befindet sich auf der rechten Seite des Sticks.
  4. Entfernen Sie die Daumenauflage für Rechtshänder
  5. Positionieren Sie die Daumenauflage für Linkshänder
  6. Positionieren Sie die lange Schraube in der Öffnung links am Stick und ziehen Sie die Schraube vollständig fest, um die Daumenauflage für Linkshänder zu fixieren.
  7. Positionieren Sie die linke Schraubenabdeckung
  8. befindet sich auf der linken Seite des Sticks.
  9. separat im Lieferumfang des Joysticks enthalten) auf der rechten Seite des Sticks.
  10. (separat im Lieferumfang des Joysticks enthalten) auf der linken Seite des Sticks.
    Hinweis: Führen Sie dieses Verfahren in umgekehrter Reihenfolge durch, um zum Rechtshändermodus zurückzukehren.

PC

INSTALLATION AUF PC
  1. Verbinden Sie den PC-USB-Stecker (9) mit einem der USB-Ports Ihres Computers. Windows XP, Vista, 7 oder 8 erkennt das neue Gerät automatisch.
  2. Die Treiber werden automatisch installiert. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschließen.
  3. Klicken Sie auf Start/Einstellungen/Systemsteuerung und doppelklicken Sie auf Gamecontroller. Das Dialogfeld Gamecontroller zeigt den Namen des Joysticks mit dem Status OK an.
  4. Klicken Sie in der Systemsteuerung auf Eigenschaften zum Testen und view alle Funktionen Ihres Joysticks. Jetzt können Sie loslegen!
    WICHTIGER HINWEIS
    Beim Anschließen Ihres Joysticks: Stellen Sie den Steuerknüppel und das Ruder immer in die Mittelstellung und vermeiden Sie es, sie zu bewegen (um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden).

FEHLERSUCHE UND WARNHINWEISE

Mein Joystick funktioniert nicht richtig oder scheint falsch kalibriert zu sein:

  • Schalten Sie Ihren Computer aus und trennen Sie Ihren Joystick; Schalten Sie dann Ihren Computer wieder ein, schließen Sie Ihren Joystick wieder an und starten Sie Ihr Spiel neu.
  • Beim Anschließen Ihres Joysticks: Stellen Sie den Steuerknüppel und das Ruder immer in die Mittelstellung und vermeiden Sie es, sie zu bewegen (um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden).

Ich kann meinen Joystick nicht konfigurieren:

  • Wählen Sie im Menü „Optionen/Controller/Gamepad oder Joystick“ Ihres Spiels die entsprechende Konfiguration aus oder konfigurieren Sie die Controller-Optionen vollständig neu.
  • Weitere Informationen finden Sie im Benutzerhandbuch Ihres Spiels oder in der Online-Hilfe.

Mein Joystick ist zu empfindlich oder nicht empfindlich genug:

  • Ihr Joystick kalibriert sich selbstständig, sobald Sie einige Bewegungen entlang der verschiedenen Achsen gemacht haben.
  • Im Menü „Optionen/Controller/Gamepad oder Joystick“ Ihres Spiels: Passen Sie die Empfindlichkeit und die Totzonen für Ihren Joystick an (sofern diese Optionen verfügbar sind).

Die zentrale Hintergrundbeleuchtung des Joysticks schaltet sich nicht automatisch aus:
Bewegen Sie den Stick ganz leicht, bis er auf den absoluten Mittelwert eingestellt ist; die Hintergrundbeleuchtung schaltet sich dann nach 3 Sekunden Inaktivität aus.

INFORMATIONEN ZUR VERBRAUCHERGARANTIE

Weltweit garantiert Guillemot Corporation SA mit Sitz in Place du Granier, BP 97143, 35571 Chantepie, Frankreich (im Folgenden „Guillemot“) dem Verbraucher, dass dieses Thrustmaster-Produkt frei von Material- und Verarbeitungsfehlern ist, und zwar für einen Garantiezeitraum, der der Frist für die Erhebung einer Konformitätsklage in Bezug auf dieses Produkt entspricht. In den Ländern der Europäischen Union entspricht dies einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Lieferung des Thrustmaster-Produkts. In anderen Ländern entspricht der Garantiezeitraum der Frist für die Erhebung einer Konformitätsklage in Bezug auf das Thrustmaster-Produkt gemäß den geltenden Gesetzen des Landes, in dem der Verbraucher am Kaufdatum des Thrustmaster-Produkts seinen Wohnsitz hatte (falls in dem entsprechenden Land keine solche Klage besteht, beträgt der Garantiezeitraum ein (1) Jahr ab dem ursprünglichen Kaufdatum des Thrustmaster-Produkts). Ungeachtet des Vorstehenden gilt für wiederaufladbare Batterien ein Garantiezeitraum von sechs (6) Monaten ab dem ursprünglichen Kaufdatum. Sollte das Produkt während der Garantiezeit defekt sein, kontaktieren Sie bitte umgehend den Technischen
Support, der Sie über die Vorgehensweise informiert. Wenn der Defekt bestätigt wird, muss das Produkt an den Ort des Kaufs (oder an einen anderen vom technischen Support angegebenen Ort) zurückgeschickt werden.

Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt des Verbrauchers nach Wahl des technischen Supports entweder ersetzt oder wieder funktionsfähig gemacht. Wenn das Thrustmaster-Produkt während der Garantiezeit einer solchen Überholung unterzogen wird, wird der verbleibende Garantiezeitraum um mindestens sieben (7) Tage verlängert, in denen das Produkt nicht verwendet wird (dieser Zeitraum läuft ab dem Datum der Interventionsanfrage des Verbrauchers oder ab dem Datum, an dem das betreffende Produkt zur Überholung bereitgestellt wird, wenn das Datum, an dem das Produkt zur Überholung bereitgestellt wird, nach dem Datum der Interventionsanfrage liegt). Wenn dies gemäß den geltenden
Gesetzlich ist die volle Haftung von Guillemot und seinen Tochtergesellschaften (einschließlich Folgeschäden) auf die Wiederherstellung des funktionsfähigen Zustands oder den Ersatz des Thrustmaster-Produkts beschränkt. Soweit nach geltendem Recht zulässig, lehnt Guillemot alle Gewährleistungen hinsichtlich der Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Diese Gewährleistung gilt nicht:

  1.  wenn das Produkt durch unsachgemäßen oder missbräuchlichen Gebrauch, Fahrlässigkeit, einen Unfall, normale Abnutzung oder andere Ursachen, die nicht mit einem Material- oder Herstellungsfehler zusammenhängen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf , das Thrustmaster-Produkt mit einem ungeeigneten Element zu kombinieren, einschließlich insbesondere Netzteilen, wiederaufladbaren Batterien, Ladegeräten oder anderen Elementen, die nicht von Guillemot für dieses Produkt geliefert wurden);
  2. wenn das Produkt für andere Zwecke als den Heimgebrauch verwendet wurde, einschließlich für professionelle oder kommerzielle Zwecke (Spielzimmer, Training, Wettbewerbe, zample);
  3. bei Nichtbeachtung der Anweisungen des technischen Supports;
  4. an Software, wobei die Software einer besonderen Gewährleistung unterliegt;
  5. Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Lebensdauer des Produkts ersetzt werden müssen: Einwegbatterien, Audio-Headset oder Kopfhörer-Ohrpolster, zample);
  6. an Zubehör (Kabel, Etuis, Beutel, Taschen, Handschlaufen, zample);
  7. wenn das Produkt auf einer öffentlichen Auktion verkauft wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar. Die gesetzlichen Rechte des Verbrauchers in Bezug auf die in seinem Land geltenden Gesetze zum Verkauf von Konsumgütern werden durch diese Garantie nicht berührt.

Zusätzliche Garantiebestimmungen
Während der Garantiezeit stellt Guillemot grundsätzlich keine Ersatzteile zur Verfügung, da der Technische Support die einzige Partei ist, die berechtigt ist, Thrustmaster-Produkte zu öffnen und/oder zu überholen (mit Ausnahme von Überholungsverfahren, die der Technische Support vom Verbraucher in Form schriftlicher Anweisungen verlangen kann – zum Beispielample aufgrund der Einfachheit und mangelnden Vertraulichkeit des Überholungsprozesses – und indem dem Verbraucher gegebenenfalls die erforderlichen Ersatzteile zur Verfügung gestellt werden).

Angesichts seiner Innovationszyklen und zum Schutz seines Know-hows und seiner Geschäftsgeheimnisse stellt Guillemot grundsätzlich keine Überholungsbenachrichtigungen oder Ersatzteile für Thrustmaster-Produkte bereit, deren Garantiezeit abgelaufen ist.

In den Vereinigten Staaten von Amerika und in Kanada ist diese Garantie auf den internen Mechanismus und das externe Gehäuse des Produkts beschränkt. Guillemot oder seine Tochtergesellschaften haften in keinem Fall gegenüber Dritten für Folge- oder Nebenschäden, die aus der Verletzung ausdrücklicher oder stillschweigender Garantien resultieren. Einige Staaten/Provinzen erlauben keine Beschränkung der Dauer stillschweigender Garantien oder keinen Ausschluss oder keine Beschränkung der Haftung für Folge- oder Nebenschäden. Daher gelten die oben genannten Beschränkungen oder Ausschlüsse möglicherweise nicht für Sie. Diese Garantie verleiht Ihnen bestimmte gesetzliche Rechte. Möglicherweise haben Sie auch noch weitere Rechte, die von Staat zu Staat oder von Provinz zu Provinz unterschiedlich sind.

Haftung

Sofern nach geltendem Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation SA (im Folgenden „Guillemot“) und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden ab, die durch eine oder mehrere der folgenden Ursachen verursacht werden:

  1. das Produkt wurde verändert, geöffnet oder verändert;
  2. Nichtbeachtung der Montageanleitung;
  3. unsachgemäßer oder missbräuchlicher Gebrauch, Fahrlässigkeit, ein Unfall (ein Aufprall, zample);
  4. normale Abnutzung;
  5. die Verwendung des Produkts für andere Zwecke als den Heimgebrauch, einschließlich für professionelle oder kommerzielle Zwecke (Spielzimmer, Training, Wettbewerbe, zample). Soweit nach geltendem Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden ab, die nicht auf Material- oder Herstellungsfehler des Produkts zurückzuführen sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination des Thrustmaster-Produkts mit ungeeigneten Elementen verursacht werden, einschließlich insbesondere Netzteilen, wiederaufladbaren Batterien, Ladegeräten oder anderen Elementen, die nicht von Guillemot für dieses Produkt geliefert wurden.

FCC-ERKLÄRUNG

  1. Dieses Gerät entspricht Teil 15 der FCC-Bestimmungen. Der Betrieb unterliegt den folgenden zwei Bedingungen:
    •  Dieses Gerät darf keine schädlichen Störungen verursachen und
    • Dieses Gerät muss alle empfangenen Störungen tolerieren, einschließlich Störungen, die einen unerwünschten Betrieb verursachen können.
  2. Durch Änderungen oder Modifikationen, die nicht ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen Partei genehmigt wurden, kann die Berechtigung des Benutzers zum Betrieb des Geräts erlöschen.

COPYRIGHT
© 2017 Guillemot Corporation SA Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation SA Windows® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Abbildungen unverbindlich. Inhalt, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und können von Land zu Land variieren. In China hergestellt.

UMWELTSCHUTZEMPFEHLUNG

In der Europäischen Union: Am Ende seiner Lebensdauer darf dieses Produkt nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einer Sammelstelle abgegeben werden.
für die Entsorgung von Elektro- und Elektronik-Altgeräten (WEEE) zum Recycling. Dies wird durch das Symbol auf dem Produkt, der Bedienungsanleitung oder der Verpackung bestätigt. Je nach ihren Eigenschaften können die Materialien recycelt werden. Durch Recycling und andere Formen der Verarbeitung von Elektro- und Elektronik-Altgeräten können Sie
leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Umweltschutz. Informationen zu den nächstgelegenen Sammelstellen erhalten Sie bei Ihrer Gemeindeverwaltung.
Für alle anderen Länder: Bitte beachten Sie die örtlichen Recyclinggesetze für elektrische und elektronische Geräte.

Bewahren Sie diese Informationen auf. Farben und Dekorationen können variieren. Kunststoffbefestigungen und Klebstoffe sollten vor der Verwendung vom Produkt entfernt werden.
www.thrustmaster.com
Gilt nur für die EU und die Türkei.
TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG
http://support.thrustmaster.comLogo

Dokumente / Ressourcen

THRUSTMASTER FCS Hotas Controller [pdf] Benutzerhandbuch
T.16000M, FCS Hotas Controller

Verweise

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